二次元|《少女前线:云图计划》评测:玩着特别困 不小心手机就砸脸上了( 三 )
但在游戏批评看来 , 《云图计划》最大的短板就是 , “不耐玩” , 玩家大约一个月之内就会遇到成长天花板 , 开始无限每日刷碎片刷“算法”的轮回 , 日常的可见提升将会非常微弱 , 而Roguelike加持的“可重玩性”很难抵消繁复操作与流程不确定性造成的负面体验 , 常玩常腻 。
游戏整体缺乏有意义 , 乃至最基本的公会、聊天等社交内容 , 仍然是6年前《少女前线》偏单机体验的收集、誓约、养老婆的框架 , 整个产品体现的设计思维过于“老二次元” 。
国内这些主攻“二次元品类”的游戏厂商 , 如果真想有突破性的进步 , 很可能要先从以《明日方舟》为代表的这一套日式AVG的叙事方法上去做改变 , 向《天地劫》去学演出 , 向《哈利波特:魔法觉醒》去学社交 , 绝对不是你去做一个“没有短板” , 但在世界观、角色诠释的表达形式 , 社交性与对抗性比起6年前几乎都是零进步的产品就能出一个想象中的“爆款” 。
不是说《云图计划》这个游戏散爆云母没有用心做 , 只是用心的方向可能都不太对 。
《原神》之后 , 你觉得国产游戏距离下一个“二次元爆款”还得有多远?
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