原创<br> 腾讯微视“年代照”爆款背后,是短视频社交潜力的体现( 三 )
那么,腾讯微视背后的考量是什么?
01 短视频更低的参与门槛
其实,我们可以观察到的一个趋势是,经历 2015、2016 的“H5井喷”后,这一载体在 2017 年开始走下坡,爆款更是少之又少。
比如过去两年动辄 10万+的百雀羚,便是以“长图”作为载体。而从去年看来,H5 的主流形式已经以“轻互动,重内容”为主,比如直接内嵌视频,或在插画设计上植入巧思。
这背后的原因在于:H5 的跳转体验、复杂交互。一方面,提升了用户的预期,导致到了真正的“嗨点”反而嗨不起来,用户更逐渐摸透了其中门道;另一方面,操作体验对于中老年并不友好。
而短视频则不存在以上劣势,反而有着全民基础。
日前发布的《2019中国网络视听发展研究报告》指出,短视频对于新增网民有极强的拉动作用。以最近半年为例,新入网用户短视频使用率为 53.2%,仅次于即时通信、网上搜索和网络音乐。
而从酷鹅用户研究院今年 6 月发布的《2019短视频用户洞察报告》中的用户画像不难看出,短视频用户在性别与年龄分布上,也的确开始体现出“基础设施”的特征。
推荐阅读
- 腾讯|腾讯49亿日元投资目标明确:3款新游明后年全球发行,强化主力IP
- 腾讯|LPL年度最佳选手,同队最多三人,选谁?
- 腾讯|LPL官方发新歌,JKL被吐槽累死调音师,网友:Lvmao努力在C了!
- 挂机|腾讯网易都不敢做的事,它却做到了!挂机烤火掉神装,能卖上千元
- 腾讯|腾讯Q3财报公布,青少年游戏时长仅占比0.7%,目标却远不止此
- 王者荣耀|《英雄联盟》大热 腾讯成大赢家
- 金铲铲之战|为了防腾讯米哈游抢人,游戏厂商也开始内卷,育碧竟被偷家?
- 腾讯|本来能更火的LOL动画,居然被腾讯耽误了?
- 腾讯|10月网吧热力排行榜公布,LOL第一原神第8,前20腾讯占据10款
- 阴阳师|为何崩坏3在Steam上差评如潮,在腾讯WeGame却有超8成好评?