鲁大师赴港上市,周鸿祎的另一支“奇兵”( 五 )

在线广告近三年(2016-2018)的营收分别约为0.67亿元、0.98亿元和1.75亿元,分别占总收入的95.7%、79.7%、54.5%。从这个营收项目上,向市场传递着鲁大师两个比较重要的信号,喜忧参半。

一方面,广告收入仍然是鲁大师的营收大头,承担着逾半的收入来源,可喜的是整体的营收比例正在平衡化,其他的业务收入逐渐有所起色,趋于良性化。

另一方面,鲁大师的广告业务主要分为三种服务形式,一是主页导航(也就是修改用户浏览器的主页),二是迷你页弹窗,三是条幅广告。三种形式都是PC端常见的广告服务,也同样面临着PC端普遍的广告危机,既不受用户待见,又陷于PC流量枯竭,增长空间有限。

游戏模块近三年(2016-2018)的收入分别约为0.03亿元、0.23亿元和0.43亿元,分别占总收入3.7%、18.4%、13.4%。值得注意的是,该模块的收入并非完全只包括游戏运营部分,还有游戏导流部分(导向第三方游戏平台),存在广告性质。

对此,似乎也没有值得议论的点,鲁大师主要运营网页游戏,而网页游戏多被诟病为伪命题,同样面临着PC端的流量危机,天花板有限,适合小打小闹,难成大气。

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