明日方舟|“祖安钢琴师”的猖獗,让《英雄联盟》关停了全局语音功能
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玩《英雄联盟》的玩家都知道 , 公屏聊天对喷一直是这款游戏的“优良传统” , 无论玩得是好是坏 , 玩家之间的垃圾话是绝对不能少的 , 正所谓水晶可以拆 , 对喷不能输 , 这是祖安玩家的骄傲 。
但《英雄联盟》官方却没有打算让祖安人们继续放肆地喷下去 , 就在10月13日这一天 , 《英雄联盟》官方正式发布公告 , 宣布从11.21开始 , 游戏将禁止“所有人聊天”功能 。
该公告一出 , 无数“电竞肖邦”们便发出了哀嚎 , 游戏中的垃圾话可以不少玩家游玩的乐趣 , 不能和敌方玩家进行交流 , 游戏乐趣便少了一半 。 他们也对官方这种一刀切的行为感到不满 , 游戏之中有争吵是很正常的事 , 官方出手干涉是不是有些多此一举了呢?
那么游戏间的垃圾话是否真的有必要呢?切断对局双方玩家交流又是否真的值得呢?今天我们就来好好聊聊 , 关于游戏交流的问题 。
游戏交流:从GG到互喷在游戏交流是再正常不过的事了 , 玩家之间的合作总需要着沟通 , 在对抗性网游出现前 , 游戏中的交流大多是为了团队间的指挥合作 , 像是《魔兽世界》 , 没一个像样的指挥的话 , 想要拿下记录可不容易 。
当然 , 游戏中互喷的氛围也不是突然出现的 , 只要游戏中有能够沟通的工具 , 玩家就可以在这发泄自己的欲望和怨气 。 虽然一开始这项功能是为了让玩家友好交流设立的 , 游戏官方也希望玩家能在一句游戏后对对手说上一句“GG(good game)”或是“lol(Laugh Out Loud)” 。
但有人的地方就会有争吵 , 对局的不顺利往往会让玩家压抑不住暴躁的情绪 , 玩家在游戏中也缺少一定的宣泄口 , 只能下意识对之前的战局进行复盘 , 然后对导致错误发生的对象一顿批评 。
简单来说 , 就是队内互喷 。
特别是在电子竞技中 , 玩家的配合尤为重要 , 往往一个闪失就容易团灭 , 无论是《英雄联盟》也好、《守望先锋》也好 , 这些强调配合的游戏总是能无形中勾起玩家的怒火 。 在一开始玩家也许会自责怪罪自己 , 但在长期配合的不到位之后 , 玩家便容易将这种责怪迁移到队友身上 , 一场骂战便不可避免 。
在《守望先锋》和《英雄联盟》风靡的那个年代 , 网吧里喊得最卖力的往往就是这两款游戏的玩家 , 有的人是紧张地在指挥游戏的局势 , 喊话的架势仿佛一个敬业的解说;而有的玩家则在倾泻自己怒火 , 大声抱怨着游戏里队友的操作 。
对抗性强的游戏经常会导致这样的问题出现 , 毕竟输赢对于玩家来说非常重要 , 渴望胜利或是遭遇失败的玩家总是有极深的感触 , 短短一局内的不良体验可能会让大部分玩家遭受挫败 , 无法控制情绪的玩家只能在有限的途径里宣泄自己的不满 。
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