明日方舟|“祖安钢琴师”的猖獗,让《英雄联盟》关停了全局语音功能( 二 )



所以也不难理解《英雄联盟》官方要禁止所有人聊天 , 玩家不满的情绪总会随着交流不断扩大 , 对局双方的争锋相对还会激化这一点 , 而祖安区的脏话连篇也名声在外 , 如果再不去遏制这一现象 , 有关部门迟早会对游戏进行治理 , 这不仅仅是在缓和玩家之间的矛盾 , 也是《英雄联盟》官方的自救 。
全局语音:意外的娱乐性那么游戏的交流就一定会是坏事吗?
那就不一定了 , 同样的交流 , 在不同游戏里也会有着不同的效果 。
在同样具有对抗性的吃鸡游戏里 , 其实也有着全局语音这一选项 , 但因为游戏机制的问题 , 玩家一般只求越安静越好 , 战场上总不会有玩家开着个全局喇叭巴不得有人发现他 。

不过因为《绝地求生》游戏机制的特殊性 , 玩家之间的对抗性其实并没有那么强烈 , 不像MOBA游戏那样一定要拼个你死我活 , 双方也可以暂时结盟联手对敌 , 毕竟人多力量大 , 联手获取大量资源再去竞争 , 玩家胜率也会相对更高一些 。
所以全局语音就有了用武之地 , 玩家之间可以通过这个国内进行交流并密谋 , 让吃鸡游戏的尔虞我诈玩得出神入化 , 节目效果一流 。

图源自B站up主“逗川kshadow”的视频

而早在吃鸡游戏出现之前 , 一款名为《H1Z1》的游戏就曾利用其语音的功能 , 将末日生存的游戏机制玩出了花来 。
《H1Z1》作为一款末日生存类游戏 , 允许玩家在同一个服务器内进行游戏 , 玩家可以在同一个废土世界内收集物品生存下来 , 玩家与玩家之间可以是竞争也可以是合作 , 因为没有时间限制和缩圈的设定 , 所以游戏里的物资是可以花时间大量积攒的 , 唯一需要注意的仅仅是丧尸和其他不怀好意的玩家 。

这就让不少玩家开发出了十分有趣的玩法 , B站up主“Gluneko”就以在《H1Z1》里和其他玩家交流的视频出名 , 视频中他模仿着其他国家英语口音和玩家进行交流 , 口音的差异和文化的差异让玩家之间的交流变得格外有趣 。 因为他在游戏中总用这外国口音各种逗其他玩家玩 , 所以这个系列也被起名为——“国际网骗” 。

图源自B站up主“Gluneko”的视频

【明日方舟|“祖安钢琴师”的猖獗,让《英雄联盟》关停了全局语音功能】正是这样有趣的交流 , 让游戏中本来紧张的尔虞我诈的紧张氛围得到了缓和 , 玩家之间的交流也变得有趣不少 , 后来出现的一系列吃鸡国际服网骗视频基本就对其有着一定借鉴 , 这种有趣的文化输出和交流 , 也许是每个游戏玩家都需要学习的 。
当游戏的交流多一些投入感和娱乐性 , 少一点胜负欲和怨气 , 也许玩家游玩的挫败感就能有所削弱 , 争吵也能稍微减少一些 , “祖安现象”也不至于普遍起来 。
祖安狂人:还是少一点好近年来 , “祖安”这个名词越来越频繁出现在人们视野 , 不文明的交流方式也被调侃成了“祖安发言” , 虽然玩家提起时多少带着一些调侃意味 , 但是暴躁的游戏交流逐渐开始蔓延了开来 , 起手就是一句问候他人家人的发言便成了祖安区的日常 。
可这对于玩家来说真的就是好事吗?

冷知识:百度无法搜到祖安狂人的图片

越来越多玩家希望在游戏中找到自己的寄托 , 有人在游戏中种田、有人在游戏中搭积木、有人甚至在游戏里玩起了大热的《鱿鱼游戏》 , 但他们的初衷 , 都是为了在游戏中找到乐趣 , 让自己在忙碌的日常生活中找到一些乐趣 。
可随着人们休息时间的不断压缩 , 碎片化的游玩习惯逐渐普及 , 已经很少玩家能在游戏中找到休闲的那股乐趣了 。 MOBA类对抗性游戏出现 , 让更多玩家逐渐习惯这些需要高强度交流的游戏 。

虽然玩家在游戏中与人交流 , 但却没有放下生活中的那种负面情绪 , 在游玩的过程中不断积压这自己不满 , 进一步增强着自己胜负欲望 , 到最后 , 所有不如意都会随着交流和沟通爆发出来 , “祖安”现象才会如此猖獗 。

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