卡牌|抽卡的诱惑,你我都逃不过

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卡牌|抽卡的诱惑,你我都逃不过

今年 , 关注手游的人应该都听说过《哈利波特:魔法觉醒》 。 /游戏官网
《哈利·波特:魔法觉醒》给今年的手游圈刮来了一股“强风” 。
该游戏在9月9日上线后 , 凭短短20天的数据 , 便占据由“七麦数据”发布的9月热门游戏下载榜榜首;据美国移动应用数据分析平台App Annie , 截至10月8日 , 它已成为中国内地最畅销的IOS游戏 。
《哈利·波特:魔法觉醒》能打响头炮 , 少不了热门IP的加持 。 游戏以小说系列《哈利·波特》为背景 , 让玩家扮演巫师、入学霍格沃茨学院 , 并还原了书中人物与建筑 , 让一批原著粉直呼“感动” 。
《哈利·波特:魔法觉醒》的基础玩法“抽卡” , 也是不容忽视的流量功臣 。 游戏中 , 玩家需要凭运气抽取代表不同魔咒的卡牌 , 并在角斗场上使用 。
中国手游市场从2013年“萌芽之年”至今 , 已高速发展近十年 , 许多玩法已更新了N代 , 或被直接淘汰了 , 只有“抽卡机制”是开发商心中永远的白月光——
无论是纯卡牌游戏《炉石传说》 , 还是与卡牌竞技不沾边的经营类游戏《江南百景图》、恋爱向游戏《恋与制作人》 , 都包含抽卡设定 。
移动游戏行业分析平台GameRefinery指出 , 在中国手游收益排行榜前100名中 , 使用特殊抽卡机制的游戏比例 , 从2020年3月的15%升至2021年5月的30% 。 短短14个月 , 数据便翻了一倍 , 可见抽卡机制是何等的“香饽饽” 。
中国抽卡流行趋势上升 。 /GameRefinery
那么 , 它究竟香在哪里?
抽卡的蛋糕 , 真大
抽卡机制 , 可追溯到1993年的卡牌游戏《万智牌》 。 参与游戏的玩家 , 需要购买自己的实体卡牌 , 并依据策略将它们组合成不同的套牌 , 以打败“敌方”的牌 。
类似抽盲盒 , 《万智牌》的每一套卡牌都具有随机性 , 玩家不一定能抽到自己想要的牌 , 因此他们的购买意愿更强烈 。
这便是抽卡机制具有市场潜力的原因——你吃不到的 , 才是香饽饽 。
当年的《万智牌》实体卡 , 放在今天可值钱了 。 2013年 , 在国外交易平台eBay上 , “黑莲花”卡以27000美元(约合人民币17万元)的价格成交 。 /网络
时间滑到2013年 , 随着移动互联网的普及 , 中国手游出现井喷盛况 , 《逃离神庙》《地铁跑酷》等爆款相继进入我们的视野范围 。 据艾媒咨询发布的报告 , 2013年中国手游市场规模达122.5亿元 , 同比增长108.7% 。
搭载抽卡机制的手游 , 在这段时间里 , 真正将市场潜力变现为真金白银 。

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