手机游戏|中国文化的输出,还得靠国产二次元游戏!日本手游逐渐失去统治力( 二 )
而除了领跑的原神之外 , 还有《碧蓝航线》、《明日方舟》、《少女前线》等国产二次元游戏也都出现在秋叶原的广告牌上 。
这样的现象也存在于邻近的韩国 , 街道边上、地铁站里都能看到中国手游的广告招牌 。
这种现象其实是一个缩影 , 这个缩影标志着国产的二次元手游开始具备进军海外市场的能力 。
验证其能力的重要指标 , 就是要看它的产能与流水 。
网上就有一些二次元手游从业的up主 , 就做过关于国产二次元手游的海内外收入统计 , 比如刚发不久的9月二次元手游流水收入视频 。
同时评论区下面也有“课代表”总结了收入的统计结果 , 所以我们还是直接看“课代表”的发言吧 。
除去部分日厂出品的游戏来看 , 国产二次元手游不仅数量居多 , 其中大部分的流水基本都有几千万之高 , 有些还能与日本手游不相上下 。
另外 , 光凭原神这一游戏国内和国外的流水收入都比以上游戏加起来的总和要高出不少!
抛开友商竞争 , 从国家这一层面上来看 , 国产游戏的表现力有了肉眼可见的提升 。
还记得去年那几张二次元手游圈的梗图吗 , 如今放眼望去 , 发现国产手游早已占据了半壁江山 。
王座领域 , 日游这边两位“先帝”走向了没落 , 剩下《FGO》还在坚挺 , 与它抗衡的是《阴阳师》、《崩坏3》、《碧蓝航线》这三款国游 。
而位于中坚力量的国产游戏就更多了 , 《少女前线》、《闪耀暖暖》、《决战平安京》、《双生视界》、《恋与制作人》、《永远的七日之都》、《百闻牌》等等 。
最有意思的就是坟头位置的游戏 , 管你是“乖离”还是“叛逆” , 昔日的辉煌都不再重现 , 《百万亚瑟王》的时代就此终结 。
最后来看看这些大家今天都很熟悉的“黑马新秀”---越战越勇的《战双:帕弥什》 , 暴发户级别的《明日方舟》 , 而在那之后便来到了“黑暗降临”的时代 。
不知不觉间 , 国产二次元手游已经繁荣到这种程度 , 当这些国内手游开始表现出强势的一面时 , 它们的下一个目标自然就是冲出国内市场 , 向海外进军 。
本来是别国的文化强项 , 如今却反被我们吸收利用 , 接着形成了反向输出 , 这样的现象就连我们玩家自己也是一脸地不可思议 。
那为何咱们能够给做得到这一点 , 主要是因为---我们准确掌握了二次元玩家的喜好啊!
02.他山之石 , 可以攻玉随着从小看日本动漫和接触过ACGN文化的年轻人开始长大 , 他们已经成为了市场消费的新生主力军 。
而这些年轻群体的主要消费也都集中在与动漫、游戏、轻小说有关的事物上 , 像看新番充会员 , 玩游戏氪金 , 买漫画书 , 买手办周边、买单机、买主机 , 还有买门票逛漫展等等 。
年轻人的独特消费方式让国内的商家们看到了新的商机 , 由此市面上出现了很多以二次元角色为卖点的游戏 。
然后就是一些优秀同行和追梦者的出现推动了国产二次元游戏的发展 , 就拿现在国内表现最为突出的米哈游来讲 , 包括总裁大伟哥和其他高层人员都是一群资深的动漫宅 。
因为看到过去的市面上没有自己想玩的游戏 , 于是大伟哥他们决定自己去做一款 , 正是当初的这个想法促成了如今这片“黑暗降临”的盛况 , 也无意中让两家游戏大厂被迫开始往前走 。
与此同时 , 像鹰角、莉莉丝等新一代的国内游戏厂商也呈现出“雨后春笋”般的态势 , 不断地冲击着国产游戏市场的原有秩序 , 推进国产游戏质量上的进步 。
另外 , 当年轻人们玩的精品游戏多了 , 阅历变得丰富 , 那些低水准的游戏已经不再让他们感兴趣了 , 这时候自然就是高质量国产游戏进入大众视野的好机会 。
游戏质量上 , 国产二次元手游虽仍以角色人设为卖点 , 但是其质量水准也是在往上增长的 , 不再停留在单纯的脸谱化设定上 , 很多游戏角色都有了十分立体丰满的个性塑造 。
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