手机游戏|中国文化的输出,还得靠国产二次元游戏!日本手游逐渐失去统治力( 三 )



比较典型的代表就有《崩坏3》的琪亚娜·卡斯兰娜 , 米哈游用五年的时间 , 几十个版本主线剧情的推进 , 将一个神经脱线的傻女孩给磨炼成了一个“为世界上所有美好而战”的优秀战士 。
在游戏中体会到了真感情 , 这就是用心打磨游戏的证明之一 。

好的 , 质量跟上来了 , 游戏的宣发手段也跟着趋于成熟 , 国产游戏发行商在摸索中逐渐掌握了研发阶段的预算成本 , 宣传阶段的营销手段、运营阶段的游戏思路 , 最重要的是还有社区氛围的渲染 。
在这一点上 , 国内宣发领域上的高手就要数B站 , 它不仅用“搞事营销”的方式推动《公主连结》在国内市场的爆款 , 同时还将《重装战姬》、《高能手办团》 , 给分别推向日本、韩国等游戏市场 。

据说 , 早些时候米哈游的《崩坏学园2》也是在B站的宣传营销下才成功在国内游戏市场大卖 , 也为后来《崩坏3》的开发打下资金基础 。
B站作为国内年轻群体占比最高的社区平台 , 擅长利用社交和二创等当下年轻人流行的交流方式来搞宣传 , 同样也深知二次元游戏的宣传打法 。

正是因为国内的网络环境和游戏市场具备了这些条件 , 等到时机成熟 , 这场国产二次元“反攻”海外市场的号角 , 也就吹得更加响亮了 。
03.最后海内外游戏市场的竞争 , 其实也是一种大国之间经济和文化方面的较量 。 这除了在自家游戏中能够注入浓郁的国风文化外 , 一款优秀的游戏甚至还能够让外国玩家走上“学习中文”之路呢 。

经济决定了游戏的产能 , 文化决定了游戏的质量 , 唯有两者双剑合璧 , 方可与之一战 。
只有让国产游戏真正走进海外的市场 , 这才有机会让国外的年轻人了解到中国 , 这样的“文化输出”才不会成为一句空话 。

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