2019年中国VR/AR行业投融资现状分析 应用市场尚未充分挖掘( 二 )
行业底层技术支撑薄弱,应用市场尚未充分挖掘
从融资领域上看,2018年我国VR社交平台和游戏领域均无任何企业获得融资,主要投资资金进入了非游戏内容领域以及行业应用领域,分别占比14.7%、34.82%,融资事件则分别占29.73%、18.92%;头显和外设设备融资事件和融资金额分布也相对较高,分别为24.32%、26.31%。说明目前我国VR在社交、游戏、医疗等行业中的应用市场尚未得到充分挖掘,对于初创公司来说依旧存在大量的机会。
在AR领域,国内投资则主要集中在AR眼镜与AR滤镜以及视频方便,针对其他方向的投资寥寥无几。数据显示,眼镜领域集中了2018年我国38.46%的融资事件和34.07%的融资金额,在非游戏制作及工具领域则聚集了62.59%的融资金额。而汽车导航、游戏、医疗等应用领域获得融资的企业为零。这说明我国AR行业的底层技术积累不够,我国大部分企业尚不能底层技术的支撑下进行上层应用的开发。
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