卡牌|他们从东南亚败局做到日韩榜首,行事低调,却步步杀招

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比起布局 , 更得留意他们的打法

文/灰信鸽

最近韩国榜单上频现国产游戏 , 可这两天冒出来的《Mobile Legends: Adventure》(简称MLA) , 仍算是特别的那款 。

它10月14日刚上线没多久 , 就拿下韩国App Store、Google Play双下载榜第一 , App Store畅销榜Top 6;而四个月前 , 它上线日本时 , 顶着《赛马娘》的压力 , 仍能掏出了双平台下载榜第一、App Store畅销榜Top 20的成绩 。



这游戏的表现的确亮眼 , 不过在我看来 , 最值得解读的还是它背后的沐瞳——五年前靠《Mobile Legends: Bang Bang》(简称MLBB)拿下东南亚 , 擅长打下沉市场的沐瞳 , 怎么今年突然开始往一线市场出牌了?

更何况 , 沐瞳花大力气打出的《MLA》 , 也不是它手头的王牌 。

此前 , 他们在东南亚就发过一次《MLA》 。 这是款带有IP布局意味的产品 , 可能按原计划 , 既然《MLBB》已经做成东南亚地区的大DAU产品 , 他们就想拿出《MLA》这样的放置卡牌 , 丰富一下IP内容 。

可事与愿违 , 游戏在东南亚上线没多久 , 便高开低走 , 一度跌破免费榜500以外 。 按理说 , 这样的产品大多会安静地黯然离场 。

可时隔一年 , 游戏不仅没有死 , 反而被沐瞳盘活 , 数据在排行榜上画出了个「微笑曲线」 。 关键 , 《MLA》团队此刻还摇身一变 , 成了沐瞳攻打一线市场的急先锋 , 扭转了自己的死局 。

所以比起从「下沉」进军「一线」的棋局 , 更值得好奇的 , 或许是沐瞳在落下《MLA》这一子的过程里 , 产品与团队究竟都发生了什么?


01
做了东南亚后又进军日韩 ,
目标其实是全球市场


从项目的变化来看 , 《MLA》这趟出海 , 与寻常产品的确不太一样 。

出海游戏 , 按传统路数 , 产品本身不太会做大改动 。 大部分厂商最花心思的地方是营销手段 , 功夫下多些的产品 , 会再做些本地的热门内容 。 换句话说 , 「传播方式」是关键 。

而《MLA》上来便是大手笔 。 团队不仅换了营销路数 , 就连游戏自身也不放过 。 要么重做了前期剧情 , 要么彻底修改了游戏美术 , 甚至把角色的技能演出也改了一通 。 项目如同专门为日韩市场搞量身定制般 , 上下大改 。


针对韩服制作的英雄

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