暗黑破坏神|纯正的暗黑式玩法,《剑网1:归来》子弹技能太上头

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暗黑破坏神|纯正的暗黑式玩法,《剑网1:归来》子弹技能太上头

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暗黑破坏神|纯正的暗黑式玩法,《剑网1:归来》子弹技能太上头

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子弹又称抛射物技能 , 是游戏中常见的一个概念 , 即玩家通过施法创建出一个带有弹道的物体 , 经过飞行后命中目标并触发各类效果 , 在该机制下 , 玩家还可以通过走位来躲避技能 , 常见于《暗黑破坏神2》等一批年代久远的ARPG作品 。 而在最近特别火的《剑网1:归来》手游中 , 西山居也特意复刻了这个设计 。 作为老暗黑玩家 , 我倒是对于《剑网1:归来》手游能不能还原子弹技能机制 , 抱有很大的好奇心 , 在游戏开服没多久就顶着几千人的排队 , 建个号体验了一下 。

作为一个骨灰级玩家 , 我在当初肝暗黑肝的同时还在《剑网1》端游 , 在那个时候 , 我就发现端游的子弹技能体系和暗黑很相似 , 但又在PVP群战过程中 , 拥有着诸多变化 , 要比《暗黑2》更精确一些 , BUG也能更少 。 所以 , 这次我在《剑网1:归来》手游内建好角色之后 , 就率先体验了一下游戏手感 , 很好奇游戏内的子弹技能 , 是否还保留了躲避弹药轨道的设计?

子弹技能 , 在《剑网1:归来》中有一个新名字叫做格斗技 , 说白了 , 就是释放技能的一种方式 。 它不能调用子弹 , 只能调用子技能 。 这一规则与以前的端游毫无差别 。 每次使用子弹技能的时候都感觉非常爽 , 经由我手中创建出一个带有弹道的物体 , 经过飞行后就可以命中敌人而且在飞行的过程中还会并触发各类效果 。 视觉上绚丽以及击中敌人的爽感都是十分刺激的 。

不过由于这次的《剑网1:归来》是一款手游 , 所以会在操作方式上有所改变 , 官方又增加了一种虚拟摇杆来操控的方式 , 我上手试了一下真的很方便 , 比之前用鼠标点击好多了 , 拿着手机用大拇指操作的感觉简直太轻松了 。 当然了 , 官方也保留了端游的使用方法 , 点击一下地图中的场景就可以和以前一样操作了 , 不过《剑网1:归来》PC端的操作方式 , 就个人体验来看 , 反倒没有直接用虚拟摇杆好用 。

子弹技能还有一个好处就是不限制战斗规模 , 不论是玩家刷装备遇到了单个BOSS , 还是参加大型帮战 , 都可以提升玩家打游戏的真实度 。 在多人PVP的宋金战场上 , 表面上看是一堆人在杂乱无章的战斗 , 其实玩家间也可以相互配合取队友人头 。 子弹技的设定在这个时候就非常实用了 , 玩家可以提前预判敌人的走位 , 进行操作与意识方面的双重博弈 。 还可以利用障碍物来引出子技能 , 这样也可以获得同样的效果 。

在野外地图练级时 , 子弹技能的设定 , 也会让大家的野外刷怪之旅变得有趣起来 。 玩家发出子弹 , 多颗子弹会同时打到怪物身上 , 而这种技能效果的设计 , 其实是当年剑网端游模式的一个重现 , 玩家可以用不同的操作实现多种效果 , 而不是像如今的游戏一样 , 只能定点打人 , 毫无操作空间 。 此外 , 还有一点要说的就是官方此次的特效也复刻了端游 , 每次射出子弹的视觉效果非常好看 , 这也是《剑网1:归来》的一大特色 。

【暗黑破坏神|纯正的暗黑式玩法,《剑网1:归来》子弹技能太上头】从我个人角度来看 , 《剑网1:归来》手游不仅原汁原味复刻了子弹技能的玩法 , 玩家可以通过各种走位躲掉子弹操作起来就比较灵活 , 衍生玩法就增多了不少 。 还新增加了虚拟摇杆等适合手机端操作的途径 , 设计人员真可谓是心有猛虎 , 细嗅蔷薇啊 。 如果你也是剑网的老玩家 , 不妨回归游戏体验一下 。 阔别18年再见 , 剑网不会让你失望的 。

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