单机|《仙剑奇侠传七》逆风翻盘!蒙尘的老牌IP,终于实现了自我救赎

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说起国产单机游戏 , 《仙剑》永远都是大家绕不开的话题 。 早在26年前 , DOS版《仙剑奇侠传》在中国台湾发售 , 首发当天一万套便迅速售罄 , 当时一度引发了市面上的极大轰动 , 销量突破了20万套 。 两年后 , 《仙剑98柔情版》首次在大陆发售 , 当时正版销量突破100万套 , 而盗版数量是正版的十几倍之多 。 由此 , 《仙剑1》正式开启了中国单机的全新时代 。

用命运多舛这话来形容《仙剑》可谓是再合适不过了 。 随着《仙1》的大获成功 , 伴随而来的却是26年间的坎坷之路 , 《仙2》主创团队离职 , 《仙4》团队解散 , 《仙5》开发过程突遇火灾 , 《仙6》遭遇史诗级滑铁卢 , 在游戏的开发过程中屡屡受挫 , 一次又一次让这个经典的IP背负了太多的骂名 。 在《仙7》发售之前 , 可能绝大多数人对《仙剑》的印象还停留在6年前 , 对于《仙7》其实并没有抱太大的希望 。

但幸运的是国内有一群人始终坚信着国产单机会崛起 , 也有一群人始终跟单机较劲想要改变当前国内单机环境的人 , 于是这款和以往作品都不太一样的《仙剑七》上线了 。 它的出现远超出了我的预期 , 不仅改变一直以来的战斗玩法 , 从根本上实现了从回合制RPG迈入到了ARPG这个全新的游戏类型 , 更是打破了我们以往对于国产游戏技术力不足的刻板印象 。

作为一部新老融合 , 延伸并整合仙剑系列世界观的作品 , 《仙剑七》毫无疑问是合格的 , 凭借着这部作品中出色的制作水平 , 成功让这个略显蒙尘的IP再度焕发出了全新的活力 。 我们在这部作品中不仅能够感受到仙剑那股子江湖味儿 , 更能够感受到游戏中无处不在的国风余韵 。

相较之前作的半即时战斗 , 七代对于即时战斗系统的调教可谓相当出彩 , 通过8个技能槽便能够轻松应对我们所要释放的所有技能 , 并且技能可拆卸安装 , 满足了键盘和手柄玩家不同的操作习惯 , 凭借着流畅的战斗体验 , 让玩家可以较为轻松地在各个地图上体验到战斗的乐趣 。 《仙剑七》满足了我们对仙侠世界中相定程度的幻想 , 我们理想中的“仙剑”不就该是这么高的自由度 , 在大地图上做我们任何想做的事情么?

不可否认 , 在《仙剑七》本次发售中也出现了不少的问题像是主线剧情即时演时动作面部优秀 , 但其他支线剧情下就没有了对应的动作表情 , 角色的行走和站立姿态相对比较单一 , 游戏剧情播片过多 , 部分剧情不能加速和跳过 , 以及游戏菜单动画掉帧等问题 , 但这些问题大多可以通过后续的优化来进行解决 。

目前在各大游戏网站上关于《仙剑七》的评分已经出炉 , 可以看到本作的评分处于8.7分和7.6分之间 , 其中豆瓣上5星的比例为43.4% , 数量最多;打4星的玩家占据23%;打3星玩家占16%;不足3星的玩家占17.7% , 截至目前共有918条玩家评论 。

这个评分也相当客观地表现出了不同玩家之间对于这部作品的态度 , 玩家在评价中表示《仙剑奇侠传七》相比起上一代整体进步非常明显 , 虚幻4引擎为画面加了不少分 。 在玩法方面天地游和叶灵纵非常过瘾 , 剧情当中穿插的彩蛋让人颇为感动 , 游戏音乐也较为应景 。

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