《宇宙碎片》:Naam的VR艺术观念和实验( 二 )
创作《宇宙碎片》的想法最初形成于Bastiaan Hooimeijer(这是他的真名)于2017年休假的某一刻 , 此后 , 他创建了一个原型 。 像许多互动内容一样 , 这不是一件一蹴而就的作品 , 事实上至今它仍处于创作当中——随着他的努力 , 这个宇宙将不断扩展 , 事物会不断丰富 , 人们可探索的世界会不断扩展 。
在《宇宙碎片》中 , Naam使用了模块化的方法 , 将场景划分为可重复使用的元素 , 这为这个宇宙的扩展更易于实施 。 但Naam的模块不是随意制作的 , 他很注重对象之间的联系和事物的协调 , 更重要的是人与事物之间的情感连接 。 因此 , 他在构建场景时 , 常常从一开始就添加所有元素——图形 , 声音 , 后期效果 , 气氛 , 运动——然后再从组合的可能性上对模块进行优化 。
一般认为写实风格能为用户在虚拟现实中带来更好的临在感和沉浸感 , 但《宇宙碎片》的低多边形图形却有更好的效果 。 对此 , Naam表示 , 他这么做并不是出于选择 , 而是基于他在漫画、插图上的创作经历——每个艺术家都只能基于他的能力和根源来创作 , Naam的漫画基础使他的宇宙在风格上更为独特 , 更有趣 , 也更有意蕴 。
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