《宇宙碎片》:Naam的VR艺术观念和实验( 三 )

Naam不仅将VR作为工具来使用 , 更将它视为一种表达的媒介 。 “作为一种媒介 , 我希望我们能够看到较少的以游戏为中心的项目 。 ”他说 。 他不希望《宇宙碎片》变成一个游戏 , 因为在游戏中 , 我们尝试过太多怪异和愚蠢的东西 。

对于游戏 , Chris Crawford有过相似的批评 。 从Naam的宇宙中 , 我们能看到前者所描述的“互动故事世界”的影子——互动故事世界包含所有能与用户形成交互的戏剧性元素 , 而遍历的结果就是故事;精彩的故事世界内涵丰富 , 用户可以通过多次遍历来体验趣味纷呈且各不相同的故事 。

【数字叙事 泽诺】

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