文字游戏|创意与脑洞之下,原来中文是如此有趣——《文字游戏》测评
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如果一款游戏 , 画面只有黑白两色 , 场景全部都只是简单的汉字 , 你会不会觉得这是一个小作坊的粗制滥造?然而事实上 , 这是一个还未发售 , 仅凭半小时的序章部分便在Steam上好评如潮的佳作 , 也是一款只有中文玩家才能get到其中精髓的《文字游戏》 。
《文字游戏:第零章》 , 作为游戏正式版的序章 , 黑色的背景 , 白色的文字 , 简陋的世界不禁令人疑惑 , 这款游戏的乐趣点在哪里?然而当走过了第一个“门”之后 , 你一定会为这款游戏拍手称奇 , 感慨制作组的脑洞之大 。
原来汉字还可以这样玩 。
在这个游戏世界里 , 字不仅仅只是字 , 同时也是物件、人物与场景 。 玩家将操纵着主人翁“我” , 扮演着一个背负屠龙重任的勇者 。 在与吟游诗人会面之后 , 接受圣器的试炼 , 挑战一关关由文字所构成的谜题 , 在字里行间找出端倪 , 删去文字颠覆句义 , 或推移文字改写事实 , 最终赢得神器 , 挑战巨龙 。 虽然是很老套的日式RPG故事 , 却在制作组的脑洞下有了新的花样 , 依靠着汉字本身象形特性 , 搭建出了全新的世界 。
游戏的前半部分概括起来就是一个无中生“门”的过程 , 玩家需要在石室中找出线索寻见不可见的门来到村庄 , 主要引导玩家了解游戏的机制 , 而真正有趣的部分则集中在获取圣器的三大试炼阶段 。
在这里玩家可以发现制作者在命名时埋下的一些小彩蛋 , 作为一个经常使用办公软件的社畜 , 当第一次看到游戏中角色与神器的名称时 , DNA便有了天然的反应 , “我”在游戏中拿到的第一件圣器——贝克斯贝思之剑 , 其实就是backspace(删除)的音译 , 它的别称迪利克之剑(Delete)也是如此 。 杜尔手套 , 取自上下左右英文的首字母Up Down Left Right——Dulr 。 游戏中导师的名称分别是博德、伊塔力克、安德蓝 , 对应着Bold粗体、Italic斜体、Underline下划线 , 而作为能时光回溯的暗度药水则是undo撤销 。 除此之外 , 圣器之一的四目头盔虽然没有对应的按键 , 但想必是取了传说中仓颉有四只眼睛的典故 。 这些有趣的设定无一不让发现秘密的玩家会心一笑 。
说回游戏关卡 , 其实圣器的功能从其名称上就已窥见一二 。 在第一个贝克斯贝思之剑试炼中 , 玩家需要砍掉语句中多余的文字 , 使其变成有利于自己的描述 , 所以在这一部分关卡中重点就是转折词 , 比如砍掉“似乎没有一条缝隙”中的“没”字 , 即可从洞窟中脱困 。 而杜尔手套的能力则是推动文字的位置 , 通过改变文字位置使得句子描述的现状改变来达到自己想要的结果 , 最后的四目头盔则掌控着拆分文字与合并文字的能力 。
值得一提的是 , 作为一款解密游戏 , 《文字游戏:第零章》依旧有着一定的难度 , 而制作人也为各位玩家设置了“温馨”的关卡提示 , 在走投无路之时提供一点建议 , 但提示并非直接告诉玩家答案 , 而是通过三次逐渐“露骨”的暗示来引导玩家 , 小小的提示点破又不说破 , 虽然有时候看上去似乎不够直白 , 但事实上答案已经呼之欲出 。
作为一节序章的《文字游戏:第零章》流程只有短短半个小时 , 在玩家拿到四目头盔之后就戛然而止了 , 突然出现的拳头碾碎了勇者 , 魔龙派来的双头巨人找到了勇者之村 , 夺走了三件圣器 , 而吟游诗人的喃喃自语也表明这似乎只是一场没有结果的轮回 , 原来“我”并不是第一个勇者 , 而是辣个男人 , 4396 。
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