第五人格|第五人格:别人家的佣兵和自己家的佣兵,对比之下判若云泥

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Hello!大家好 , 我是猫寻!
“救人位”虽然因为技能强势的缘故都比较擅长牵制和溜鬼 , 但监管者往往不会开局特别针对救人位 , 不光是因为追击浪费时间 , 主要的原因是救人位修机特别慢 , 追击救人位的同时势必有三位修机更快的队友在享受幸福时光 , 比较之下追救人位就显得特别不划算了 , 除非根本没得选 , 才会出此下策 , 正所谓“天崩地裂杀前锋” , 说的就是这个道理 。

也因为监管者开局对于救人位没多大兴趣 , 许多难以胜任牵制位的玩家也找到了安心玩游戏的好方法 , 那就是选个“佣兵”混日子 , 无事修机 , 有事去抗揍 , 抗完揍再修机 , 如此反复的玩法虽然无趣 , 但风险可比其他角色的操作难度低上许多 , 一句话“混就完了” 。


不过林子大了 , 总归是有一些浑水摸鱼的“佣兵” , 他们的操作隔着屏幕都觉得尴尬 , 看一眼彻夜难眠 , 回想自己被扣得分 , 气不打一处来 , 当然了这种“佣兵”只是极少数 , 多数路人玩家的佣兵技术依旧炉火纯青 , 挨最毒的打 , 救最难救的人那是不在话下 , 满身伤痕转身而走 , 深藏功与名 , 那叫一个潇洒 。
别人家的佣兵和自己家的佣兵
碰到玩得好的“佣兵”真的可以用人间幸事来形容 , 足够角度刁钻的护腕 , 精准的卡位还有以命搏命纯抗伤害的技术真的是让人叹为观止 , 遇到这样的佣兵用玩家们的话来说那就是“干脆嫁了吧” 。

当然了 , 事实上玩得好的佣兵一般都是“别人家的” , 别人家的佣兵利用自身十五秒的小“搏命”往往能够干得出一些惊天地泣鬼神的神操作 , 什么丝血把人从椅子上扯下来 , 之后再护腕弹射拖着已经疲惫不堪的身躯靠近早已压好的密码机 , 当队友再次倒地时“开门的警笛声”刚好响起 , 这种史诗时刻绝对让人振奋 , 这样的佣兵足以载入史册 , “全村的希望”成就完美达成 , 这样的佣兵人见人爱 , 花见花开 , 大概唯一生气的只有监管者了吧 。

我们平常所说的下饭佣兵一般都是“自己家的”佣兵队友 , 这种佣兵一般都拿不出手 , 因为操作让人不是那么容易读懂 , 或许在他们眼中高手就像是星空 , 看得见却摸不透 , 但在我们眼中他们也亦如星空一样 , 上一秒璀璨耀眼 , 下一秒就被黑洞拉扯泯灭不见 , 帅气永远只有前两秒 , 雄赳赳奔赴战场 , 第三秒撒手人寰 , 那叫一个惨 。
对比之下判若云泥的区别是肉眼可见的 , 好的佣兵就像是祭司的“大洞”一样 , 具有起死回生之效 , 坏的佣兵就像是逛超市送的代金卷一样 , 买一送一说不定还有额外惊喜 。
对于“佣兵”角色的感悟

其实不论“好坏”都是具有片面性的 , 上一把秀翻全场的佣兵 , 这一把也有概率直接翻车 , 别人家的佣兵和自己家的佣兵只在一念之间便可以天翻地覆 。

胜败乃兵家常事 , 有输就有赢 , 不存在常胜将军 , 而对于“佣兵”角色的感悟才是把握胜负的关键 , 至于如何处理 , 其实这种情况在游戏中每一秒都会上演 , 如何做和不去做都存在意义 , 不救并非是玩忽职守 , 而救下也并非是使得其所 , 合适的机遇如何抉择比什么都重要 。
“佣兵”的主流加点
目前的版本里佣兵依旧是热门人选 , 他的出场率很高 , 被ban的概率也很高 , 而在天赋的选择上佣兵有两种主流加点 , 这两种加点的核心天赋都是搏命加大心脏 , 区别在于小天赋的选择上 。

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