白鲨|?打破GameFi“死亡螺旋”的困境,浅析Murphy的经济模型( 二 )


对于MP的产出 , 官方也设定了线性解锁和减产的计划 。

全网初始释放数量为5488.94枚/卡/天;当达到5000张权益卡片持有 , 达到每日最大释放量388127枚;而后每7天 , 供应量将减少8.5% , 12周后 , 产量将连续减少至133667.85枚/天 。
具体公式为:∫(T)=√(k/5000)*P   (T=<5000)(T=网络运行时间 , k=NFT卡片算力 , P=预期单日产币量峰值388127枚) , 每周产量下调8.5%(T>5000)直至达到峰值后的第90天停止递减 。
MP开始产量不会太大 , 会随着盲盒销售及NFT持有的数量增加释放 , 也就意味着避免了有的项目开局几万甚至几十万年化的“头矿效应” , 头矿效应其实是一把双刃剑 , 高收益确实能吸引一波人 , 但是绝大部分都被挖塌导致代币被获利盘砸穿 。
团队也考虑到了早期玩家的收益 , 因此在5000个NFT权益卡被获得之前 , 其释放速度处于不断上升的阶段 , 既保障了早期玩家的收益 , 又不会让头矿玩家的收益过大造成经济失衡 。 产量到达峰值后开始每周减产8.5% , 一年后产量趋于平稳 。
Murphy在初期就将经济模型和各种机制确定好 , 避免了像很多项目在经济模型出现问题后 , 临时采取锁仓牺牲流动性、收益后置、权益互换、生息、虚拟流动性、画饼、掩耳盗铃、拆东墙补西墙等补救措施 , 通过牺牲玩家利益来达成限制获利方兑现收益的动机和效率的目的 。
Murphy团队坚信 , 如果经济模型足够好 , 玩家能从中获利 , 则会有源源不断的新用户进来 , 如果经济模型不好 , 会导致游戏经济系统陷入“死亡螺旋” 。
项目愿景、可玩性、经济模型是相辅相成的关系 , 如果这三点都能做的合理 , 那这个游戏可能会存活更长一段时间 。 可以预见 , 随着Murphy不断地丰富游戏场景 , 控制好MP的产出与消耗 , 一定能形成一个正向循环的经济模式 。

推荐阅读