射击|电软回忆录:90年代崛起的格斗游戏,多少叱咤风云的游戏销声匿迹( 三 )
我们可以明显感觉得到 , 这些格斗游戏的玩法和《街头霸王》非常相似 , 但同时又在极力避免游戏出现街霸的影子 , 打造专属的风格 。
关于94年格斗游戏的描述 , 《GAME集中营》杂志页面:
当时的电软曾经热捧过不少的游戏 。 如今我们再度回味时 , 才发现电软当年翻了不少车 。 上图中介绍到的《双截龙V》 , 估计小伙伴们都比较懵哔吧!四代都是前些年才出来的 , 怎么当时就有五代了?
那会儿在SFC平台有一款游戏 , 名叫:《超级双截龙》或者《双截龙回归》 , 被当时的大部分杂志认定是《双截龙4》 , 直到如今仍然有很多玩家这么认为的 。 而所谓的《双截龙V》正是在这个基础上出现的 。
《双截龙V》到底是一款什么样的游戏呢?就是通过当年授权的美版动画制作的游戏 , 口碑......真的一般般 。 《双截龙》系列虽然经典 , 但却没有那么好命 , 在经历过大起大落之后 , 渐渐成为了“怀旧游戏” 。 如今我们想再玩到最新的游戏 , 可能有些奢侈了 。
我们再看看电软提到的其他格斗游戏 。
《斗士的历史》 , 当时电软的评价是:“除了形象设计不很理想外 , 另一个遗憾是它的招式太普通 , 操作感也并非上乘 。 总之虽然是隆重推出的强片 , 但是一旦与CAPCOM或SNK的精品放在一起 , 始终最多也只是陪衬而已 。 ”
杂志页面:
按照电软当时的尿性 , 应该不会这么介绍《斗士的历史》吧!但是我们看看杂志发行的时间 , 刚好是在CAPCOM状告DATA EAST的《斗士的历史》山寨了《街头霸王》之后 。
那电软当时这么评价也完全在情理之中了 。 游戏的体验和玩法 , 在当时还是拿得出手的 。
CAPCOM状告DATA EAST的那场官司 , 直接影响着格斗游戏未来三十年的发展 。
因为一旦成立的话 , 那就意味着格斗游戏将会陷入瓶颈 , 因为随便动用一个街霸的招式设定、形象或者玩法 , 都有可能涉及到侵权 , 没有其他游戏公司的发挥空间了 。
好在最终CAPCOM败诉 , 但《斗士的历史》也因此事一蹶不振 。
说实话 , 在国内街机厅中 , 《超级街头霸王2》的流行程度根本无法和《街头霸王2四大天王》相提并论 。
虽然玩的人比较多 , 但比起当年《街霸2》的场景还是差了很多 。 游戏的玩法的确创新 , 而且还增加了新人物 , 改变了部分招式 , 加入了连段设定 。
杂志页面:
但对于早年已经适应街霸2的玩家来说 , 想要上手这款游戏又得花不少的时间 , 也正是这个原因 , 游戏厅时期《超级街头霸王2》经常都是冷板凳 , 而且极少看到有人选用红人和白人以外的人通关 。
游戏中增加了四位角色 , 最大的亮点:嘉米
电软当时对《超级街头霸王2》的四位角色 , 给出了精确的评价:
“这四人带来一些惊喜 , 可是实际上——飞龙及嘉米在感觉上与早期的春丽和巴洛克的特征太过相似;迪杰根本就是加入古烈要素 , 而强化了的拳王拜森;飞鹰则无论从体格还是招式都让人想起桑吉尔夫 。 ”
不过以如今的眼光来看 , 这四位角色也就只有嘉米的人气稍微高一些 , 其他三位都是可有可无的 。
电软还对当时《超级街头霸王2X》皮肤的颜色进行了吐槽:
“CAPCOM的创作人员不知出于什么原因 , 把人物的颜色增至八种 , 有何好处呢?实际上前两作中的三种颜色已经足够 , 新色彩中有几种搭配简直是凑数 , 和剧情中角色的性格也全然不符 。 与其在这些方面下功夫 , 不如再把人物造型、动作等做一次好上加好的修订 。 ”
不得不说 , 当时电软的评价真的是鞭辟入里 , 这也是多少小伙伴们的心声 。
我们在玩《街头霸王2加速版》的时候 , 想选到默认的皮肤都是非常困难的 。 而这些杂七杂八的颜色 , 真的没有什么实际意义 。
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