地平线|风格多样《地平线:西部禁域》公布战斗和探索细节与差异化的选择
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在今年早些时候的索尼游戏展上 , 玩家们已经对《地平线:西部禁域》(Horizon Forbidden West)改进后的战斗和探索系统有了切实的了解 。 新的小工具和视觉线索给了Aloy前所未有的自由度 , 让她可以在开放的世界中穿梭 , 并击倒人形和机器敌人 。 作为一系列开发者更新中的第二项 , PlayStation官方博客上的一篇文章深入探讨了《地平线:西部禁域》的各种机制是如何给玩家提供大量选择的 , 这也是前所未有 。
这一次 , 游戏首席系统设计师David McMullen和首席战斗设计师Dennis Zopfi登上了主舞台 , 讨论了《地平线:西部禁域》的游戏性为何如此深刻和令人满意 。
现在 , Aloy可以自由攀爬 , 在水下游泳 , 用她的盾牌之翼滑行 , 并抓取某些地段的地形 , 运动更加精简和流畅 。 当然 , 这种设计选择并不是轻易做出的 。 McMullen说 , Guerilla Games希望以细微的方式赋予玩家更多“权利” 。
\"我们的穿越设计决定总是为增加与周围世界的动态互动性服务 。 这可能是为了增强玩家的能力 , 使他们能够用像Pullcaster这样的工具来操纵和破坏他们的环境 , 或者用Shieldwing从抓取发射到一个滑翔状态 , 为玩家从空中往下的攻击做准备 。 最让我们兴奋的是 , 我们的机制 , 新的和旧的 , 如何协同互动 , 能够为任何场景提供不同的和动态的方法\" 。
尽管在本作中探索有了新的便利 , Aloy在外出时必须比她的对手领先一步 。 工作台的加入使Aloy能够强化武器和装备 , 从而解锁大量的游戏奖励、mod插槽和技能 。 技能树已经被重新设计 , 以便与Aloy的装备相关的任何能力相匹配 。 当Aloy使用她的近战和远程能力来生存时 , 这些功能会在华丽的交战中互相结合起来 。
\"《地平线:西部禁域》中的武器的目标是赋予它们每个玩家更强的个性 , 这也表现在你必须如何处理它们 , \"Dennis解释说 , \"就使用它们的理想情况而言 , 每种武器都有它们的优势和劣势 。 例如 , 钉子投掷器是一种新的高伤害的武器 , 在适当的时候投掷 , 更容易击中较大的目标 。 对于元素伤害 , 如火或粘合剂 , 你可以选择坚持使用爆炸吊索 , 等等 。 每种武器都有不同的奖励、弹药类型和武器线圈槽 , 以便进一步定制它们 。 尽管有些武器需要先升级 , 然后才能使它们更强大\" 。加上Valor Surges——消耗Aloy能量储备的强大能力 , 玩家可以定制Aloy的装备 , 以配合任何游戏风格 。
【地平线|风格多样《地平线:西部禁域》公布战斗和探索细节与差异化的选择】《地平线:西部禁域》将于明年2月18日在PlayStation 5和PlayStation 4上推出 。
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