ming|《英雄联盟》赛事,简述洛的BUG与机制,Ming场面真的是失误吗?
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《英雄联盟》赛事 , 简述洛的BUG , Ming场面真的是失误吗?最近关于《英雄联盟》EDG与RNG的比赛里ming的洛开团出现操作失误 , 因此在网上掀起了不少讨论 , 重赛的呼声也比较高 , RNG说实话也算比较倒霉了老碰上BUG , 于是我去搜集了一下资料给大家系统讲讲这是个什么问题 , 所有看法仅代表个人意见 。
【ming|《英雄联盟》赛事,简述洛的BUG与机制,Ming场面真的是失误吗?】现在来说就有BUG论与机制论两边的说法 , 来明确一下 , ming平常来说洛玩的不差操作问题不能以常态论 , 洛现在按正常机制来说的话普通不管按几下E都是不会触发E2 , 但问题就在于要是在对于同一个目标连续按了2次E的情况下 , 在1段E还没有完成位移的情况下强制位移(使用3现等) , 那么2段E的效果就会被立即触发 , 关于这个过程B站前辈“葡萄的叮当猫”前辈有详细的讲解 , 有趣的是B站的“布锅锅”前辈在此基础上发现同时对于两个目标按下2次E技能基础上 , 再次使用之前的机制 , 结果是洛穿梭于两个目标 。 自此似乎可以以机制如此来论证 。
不过我是持有反对意见的一派 , 原因即是在“剪刀妹”出来以前洛的这个操作是可以成立不会触发“机制” , 即这个现象是最近才出现的所以机制本身也许就是个没有修复的BUG , 而且ming本人在操作时人整个一笑 , 似乎根本不了解这个机制的存在 , 对于一个职业选手不知道这个事情就有些匪夷所想了 , 不过貌似反向解读也是可以 , 另外就是洛这个E的确自己有BUG , 即只按1下E , 在1段位移没有完成的情况下也会自动对E的目标使用第二段E , 就像泰坦的Q能拐弯位移一样不合理 , 因此洛自身存在BUG 。 参考去年《魔兽争霸3》“蛋挞”为了“兽王”弃赛抗议事件 。
问了下懂游戏开发的朋友 , 可以概括的讲这个bug是没有用单独缓冲造成的错误 , 按理说这种技能的理想状态应该是武器大师E那样在一段动作完成之前不应该能施放2段技能 , 这样一来网游优化网络延迟让指令堆栈被排序触发 , 简单来说按两次e都会被操作注入线程排序 , 但是闪现位移之类的打断了第一次的公共缓冲 , 所以排序第二的e就可以瞬发打断w 。 就像是混合计算里一定要优先计算括号内部公式 , 现在是为了缓解服务器的计算压力 , 只给了一个公共缓冲 , 结果是没有指针的数据共同混杂在一起 , 这样就造成了很多离谱的bug 。
对此是不是BUG之前提到的“布锅锅”前辈也提供了一种鉴别思路 , 即如果按过E那么目标轮廓就会亮上一次 , 1次就是BUG无疑 , 而两次就可以用机制“强行解释” , 仔细看的结果是赵信的轮廓的确是亮了2次 , 看来论战还会继续 。
最后关于如果ming不出现“失误”会影响比赛结果吗?那要看队友跟上的问题了 , 照当时的情景来说只有赵信是能确信配合的上 , 其他人都不清楚 , 而且高端局形式瞬息万变什么都不好说 , 在假设上建立假设是没有逻辑的举动 , 在此上我没有立场 , 只能希望两队在之后能打出自己 , 别学某队“游回来” 。
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