手机游戏|字节游戏的进退:裁员风波与新业务变阵( 二 )


另外 , 有媒体报道 , 字节的朝夕光年深圳工作室中担任重度游戏发行线总负责人 , 兼电竞赛事负责人的那拓已从朝夕光年离职 。 此前 , 一零一工作室的负责人杨东迈 , 则因团队表现未达到预期而离职 。
据Tech星球了解 , 在游戏业务层上 , 字节在今年有多款中重度游戏下架 , 包括两款关注度较高的MOBA类游戏《Strike Royale》、吃鸡游戏《终结战场》 , 前款计划在国内上线国服 , 但此后不了了之 。 这两款游戏的失利 , 间接的加速了字节对于重度游戏的渴望 。
今年3月22日 , 沐瞳科技CEO袁菁发表全员信 , 宣布沐瞳科技与字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年达成战略收购协议 。 此次并购后 , 沐瞳科技会保持独立运营 , 袁菁将继续作为CEO留任 , 沐瞳的各条汇报线保持不变 。
沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang(无尽对决 , MLBB)》是由沐瞳自主研发及发行的一款MOBA类手游 , 上线至今全球月活超过了9000万 , 成为全球(中国大陆除外)最受欢迎的 MOBA类型手机游戏之一 。 这款游戏的热度与吸金能力 , 在海外堪称国内版的《王者荣耀》 。 被外界视作是字节跳动的《王者荣耀》梦终于要实现了 。
虽然 , 并购能够在一定程度上保证字节游戏在相关游戏领域的领先 , 但自研的进展缓慢和业务人员的调整 , 对于字节游戏营造一个稳定的发展环境而言 , 并不有利 。
02 放弃流量思维做游戏实际上 , 作为OHAYOO的“管理层”巨量引擎 , 近期也开辟了一条新的业务线 。
Tech星球独家获悉 , 巨量引擎希望利用自己强大的流量渠道 , 去探索中重度游戏的可能 , 于近期成立“里游互娱” , 10月28日会发布首款卡牌游戏《圣光与荣耀》 。

注:字节国内游戏的业务架构
里游互娱的成立 , 预示着中重度游戏仍然是赚钱的大头 , 而广告休闲手游的发行是个伪命题 。
【手机游戏|字节游戏的进退:裁员风波与新业务变阵】在中重度游戏方面 , 字节形成了国内和国外两条业务线 , 国内的游戏业务依靠各工作室狂推IP和女性向游戏 , 其中女性向游戏已有三款 , 分别为《灵猫传》、《花亦山心之月》和碧上芳草的《梵花录》 。
国内的重度游戏方面则由相对独立的沐瞳科技进行推进 , 将在国内推出MOBA类游戏《决胜巅峰》 , 誓要与《王者荣耀》一争高下 。
海外游戏由NUVERSE负责 , 下辖的PIXMAIN、PIXWUDONG等发行品牌会对《全明星激斗》、《仙境传说RO》进行流量曝光 。 据SensorTowe数据显示 , 得益于旗下中重度手游收入大幅提升 , 本期朝夕光年收入环比增长23% 。 其中 , 来自中国iOS的手游收入占比为38% , 海外手游收入占比高达62% 。
海外游戏的吸金力度 , 加速了字节对于海外游戏业务的扩张 。 Tech星球了解到 , 字节的海外游戏将在东南亚、日本之外 , 还将在韩国进行业务上的拓展 , 近期在韩国上线了一款放置类的手游《??? ?? ??》 , 上线3个月 , 评论就已超1.2万 , 在谷歌应用商店内的评分接近满分 。

此外 , Tech星球独家获悉 , 字节游戏将尝试新的商业模式 , 旗下的OHAYOO计划推出一款游戏短视频App , 暂定名字为“鸭鱼短视频” , 视频内容或以游戏测评为主 。
随着近段时间元宇宙概念的兴起 , 作为字节投资的“代码乾坤” , 已于不久前正式上线了元宇宙游戏《重启世界》 , 该游戏和腾讯代理的元宇宙游戏《罗布乐思》相类似 。
而与元宇宙相关的互动小说也成为了热门领域 。 字节在互动小说方面一直都很低调 , Tech星球独家了解到 , 历经一年多的发展 , 字节旗下的沉浸式互动小说App——“千梨互动”的发展已经步入正轨 。

目前 , 千梨互动已经形成玩家、创作平台、社区等3大功能 , 在配置上丝毫不弱于自家OHAYOO这样的游戏平台 。
从整体上看 , 业务上的有减有增 , 说明了字节游戏本身存在着一定的挑战 , 但就像张一鸣内部讲话的那样 , “现在 , 我们也有一些产品还不够好 , 我们欢迎积极吐槽提建议 , 但不要那么容易放弃希望 。 我觉得动不动就说“凉凉”是很势利的 。 ”作为一个还在完善的业务 , 想在短期实现突破 , 甚至超越行业头部企业并不容易 , 字节游戏仍需要尝试新的方向 。 、

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