王者荣耀|王者荣耀专精系统收获差评,答疑回应平衡问题

王者荣耀|王者荣耀专精系统收获差评,答疑回应平衡问题

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王者荣耀|王者荣耀专精系统收获差评,答疑回应平衡问题

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大家好 , 我是七七 。 王者荣耀的共创装精装玩法在27号开启 , 不知道有多少人去体验过这个玩法了呢?

专精装备还活在体验服的时候 , 就有很多人不是很看好这个系统 , 奈何三街工作室一直想要打造更多的玩法 , 于是这个玩法的开发就这样坚持了下去 。
玩法开启仅一天就收获了无数差评 , 逼得官方又出了一期专精装答疑 。
专精装的上线以英雄本身的诉求为主


本身王者的英雄就已经有100多位 , 如果每位都再出一个改变现有机制的装备 , 岂不是更难记了?
官方提出这次测试结束后 , 只会针对2位效果好的装备做进一步测试和数值调整 。
以后也只会根据英雄本身的诉求 , 利用专精装优化英雄的体验 。
从一开始野心勃勃决定为每个英雄配备一个专属装备 , 到现在明确最终上线的量会非常少 , 策划终于接收到了大家的反馈 , 各位玩家也不用担心专精装打乱游戏节奏了 。
对玩法单一的英雄机制做小调整

【王者荣耀|王者荣耀专精系统收获差评,答疑回应平衡问题】相信这个一定是很多玩家关心的问题 , 也是七七在专精装相关文章下看到最多的疑问 。
三街工作室的回应专精装就是用来调整英雄机制 , 增加英雄玩法 。 有些英雄不适应当前版本 , 调整数值也没用的时候 , 专精装就派上用场了 。
关键是 , 机制往往会影响英雄强度 , 不然也不会出现澜和镜前期多次削数值 , 都没法降低强度的情况了 。
充分验证打磨 , 和通用装并线优化

策划表示在体验服时期会充分验证和打磨 , 让强度符合预期 。
还会根据版本变化 , 及时调整专精装的属性、效果等等方面 , 并且会避免通用装和专精装之间存在“最优解”的情况 。
总而言之 , 这个专精系统很显然已经不再是王者之后的研发重点 , 我们也不再用担心游戏的寿命了 。

七七出品 , 必属新品 。 以上就是本期王者观点 , 喜欢的小伙伴不妨点个赞哦~

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