帝国时代4|在Steam上推出后口碑不错,RTS游戏《帝国时代4》优缺点分析

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万众期待的《帝国时代4》已经推出了 , 目前在Steam上获得了“特别好评(81%为好评)”的玩家评价!成绩和口碑还是符合大家预期的 , 热闹的景象让博士想到了二十一世纪初的某个下午 , 那个时候的网吧里 , 即时战略游戏类型是非常红火的 , 伐木工的声音并不比“fire in the hole”的声音小!

时隔多年 , 即时战略(RTS)游戏已经慢慢越来越小众 , 不过《帝国时代4》的出现还是钓出了很多老玩家 , 核心用户群似乎从来没有离开过 , 那么这款由Relic Entertainment和World's Edge协力打造的《帝国时代》新作质量如何呢?从上面的玩家评价就可以知道:游戏整体是令人满意的 , 只不过还存在一些缺陷 , 博士今天就和大家简单地聊聊《帝国时代4》的优缺点 。


原开发团队Ensemble Studios在2008年走入历史 , 让许多粉丝痛心不已 , 随后微软公布让Relic Entertainment接手新作的开发 。 如今从游戏的表现来看 , 这个团队还是非常用心的 , 博士觉得超乎了我的想象 。 另外 , 从测试版到如今正式版的优化可以看出微软是很看重这个IP的 , 让人欣慰 , 怎么着都比隔壁《星际争霸3》杳无音信要好得多!


《帝国时代4》的单机战役内容相当丰富 , 每个关卡前还有过瘾的过程影片 , 甚至出现了真人演绎 , 为我们详尽地介绍了历史故事以及军队部署 , 让博士有看节目的感觉 。 目前收录的八种文明(英国、中国、德里苏丹国、蒙古、法国、罗斯、阿拔斯王朝、神圣罗马帝国)各具特色 , 所有单位都用古文发音 。 我们唯一听得懂的中国会随者朝代演进改变腔调 , 代入感十足!


随着游戏的推进 , 很多内容慢慢解锁 , 比如:弩箭、投石机等科技的介绍 , 与战役相关的文化背景等等 , 非常详尽 。 博士从来没有想过玩游戏相当于在上历史课这件事 , 厉害的是这种传授历史知识的方式是有趣的 , 远比照本宣科好得多 。 当然 , 在趣味设计方面 , 四代似乎不如二代那么有意思 。


《帝国时代4》的地形设计丰富了许多 , 比如:森林中允许部队躲藏进行伏击 , 而山丘更有战略意义等等 。 围绕着地形的战争将成为对抗的重点内容之一 , 其中还有微操的部分 , 这或许是高手和新手的差距所在 。


我们还记得:《帝国时代1/2》的文明之间 , 主要差异在于科技树、专属兵种、专属科技 , 战斗单位、建筑外观则是大同小异;《帝国时代3》变得很多 , 所有文明都有了不同的面貌 , 还添加了牌组系统 , 让玩家组合出自己喜欢的玩法和策略;《帝国时代4》算是二代和三代的综合体 , 每个文明的特点更加鲜明 , 萝卜青菜各有所爱 , 说不上谁好谁坏 。


下面来聊聊游戏的缺点 。 虽然很多人吐槽《帝国时代4》的建模有点卡通 , 但是博士觉得还好 , 游戏里的实际表现还是可以接受的 , 不过角色的比例确实有点怪 。 另外 , 同一文明中的不同兵种之间的辨识度相当低 , 升没升级不仔细看真的很难搞清楚 , 对战中可能会引发一些问题 。

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