仙剑奇侠传七|开发六年,投资5000万,售价128元的仙剑奇侠传七品质到底如何?
【仙剑奇侠传七|开发六年,投资5000万,售价128元的仙剑奇侠传七品质到底如何?】
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前言回首《仙剑奇侠传七》(以下简称《仙剑7》)上市前的整个宣发过程 , 可以用悄无声息四字来形容 。 除了发布序章试玩版、第一个宣传片以及上市前的主题PPT展示 , 你很难再找到关于这款游戏的其他信息 。 对于这样一款老牌国民级IP来讲 , 显然是不正常的 。 或许北软真的从前作吸取了教训 , 让玩家放低期待 , 以免造成心理落差 , 最后给玩家一个大的惊喜 。 我也刻意放低了对本作的期待 , 但在这几十个小时的游戏流程下来 , 我最终发现 , 北软果然没有辜负我的期待 。
在开始评测之前 , 有件事我想说明一下 。 《仙剑7》在10月15日率先登陆了方块平台 。 但方块平台不管在游戏发售前还是发售后 , 它的表现都只能用拉垮二字来形容 。 从预载延期 , 到平台下载卡死、反复更新、丢失存档等等一系列让人暴躁的问题 。 如果你想省心省力地体验游戏 , 那么建议选择WeGame或Steam平台 。 WeGame版《仙剑7》10月22日与Steam同步发售 , 全网统一售价128元 。 另外WeGame可领游戏之夜无门槛优惠券20元 , 加上额外10元粉丝折扣(之前买过系列作品) , 即拥有全网最低售价98元 。
画质与战斗系统的进化好了 , 扯远了 , 让我们说回游戏 。 《仙剑7》初次给人最直观的感受 , 就是游戏的画质相比前作得到了一个质的提升 , 这都得益于这次采用了虚幻4引擎开发制作 。 初始的萍溪村颇有世外桃源的氛围 , 中期的仙霞派也是仙境感十足 。 几位角色战斗时释放技能的粒子特效 , 还是面对BOSS时感受到的强力压迫感 , 确实与系列以往任何一部作品相比 , 做出的改变无疑是巨大的 。 而之前被玩家反复吐槽 , 即时演算时角色肢体动作僵硬 , 得益于此次动作捕捉的加入 , 也迎来了翻天地覆的变化 。 剧情演出观感更加顺畅 , 角色的行为与情感流露也更加自然 。 但可惜的是 , 由于没有采用人物的面部捕捉 , 角色的面部表情还是相对僵硬 。
除了画质上的提升与动作捕捉的加入 。 此次《仙剑7》的战斗系统 , 也终于是告别了传统的回合制 。 全新的即时制战斗 , 使玩家在野外遇敌无需加载 , 直接进入战斗 , 战斗结束后自动结算 。 游戏中总共有四位可操控角色 , 可在战斗中任意切换 。 但或许是北软第一次做即时制系统 , 游戏的打击感和流畅度都有所欠缺 。 武器击打敌人时的声音反馈特别怪异 , 清脆 , 且人物的出招也极其缓慢 。 制作组似乎也意识到了这个问题 , 所以在整个游戏流程中 , 战斗比重也相对减少 。 如果选择最简单难度 , 还是可以非常轻松顺利通关 。
粗糙的建模与古偶剧剧情《仙剑7》的画质相比前作确实得到了巨大提升 , 但在人物建模这一块 , 还是被严重拖了后腿 。 在试玩版刚公布时 , 女主的“网红脸”便引起了玩家不小热议 。 而到了正式版中 , 游戏角色的建模并没有得到改善 。 即使和前几年发售的国产游戏《古剑奇谭3》相比 , 《仙剑7》整体的建模水平也是拙劣粗糙的 。 你很难想象 , 这是2021年最新游戏应有的水准 。
而此次《仙剑7》的游戏剧情也是让人“一言难尽” 。 “仙剑”系列故事首次以女性角色为第一视角展开 。 游戏的开头讲述了 , 男主是一位神 , 被重楼击败后掉入人界 , 化为果子 。 恰巧被女主捡起咬了一口 , 在男主脖子留下了齿痕 。 女主之后被凶兽击倒 , 男主突然出现 , 上演了一场霸道总裁救女的戏码 。 不管编剧出于什么考虑 , 这种古偶剧的套路发生在游戏中 , 也是让人难以琢磨 , 真的尴 。 相反 , 女二和男二的情感展开 , 则更加自然许多 。 游戏剧情从最开始就有一个核心 , 围绕着它展开 。 剧情整体平淡如水 , 没有特别拉垮的表现 , 也没有特别打动人出彩的地方 。
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