仙剑奇侠传七|开发六年,投资5000万,售价128元的仙剑奇侠传七品质到底如何?( 二 )



对于仙剑7我是失望的简单聊了下游戏的优点与缺点后 , 我再谈谈个人对本作的看法 。 距离前作《仙剑奇侠传6》发售 , 已经过去整整6年时光 。 或许你们早已忘了 , 《仙剑6》刚发售时 , 网上玩家们的口诛笔伐 。 “情怀烂作”、“泰坦陨落6”等等骂名 , 至今我还记忆犹新 。 我也承认 , 《仙剑6》的优化确实拉垮 , 画面、玩法也是一塌糊涂 。 但时至今日 , 我却还能回想起这部作品 。 原因很简单 , 6的故事剧情从心底真正打动了我 。 而这次的《仙剑7》 , 虽然画面是进步了、也终于告别了万年不变的回合制 。 但游戏的剧情平淡如水 , 整个流程并没有给我留下任何深刻的印象 , 更别说打动人 。 这真的是我们想要的“仙剑”吗?

如果你是一位“仙剑”老玩家 , 应该清楚 , “仙剑\"系列之所以能让老一代玩家铭记 , 变成一种情怀 。 从来都不是因为它的游戏画面如何如何的好 , 玩法多么多么的丰富与创新 。 自始至终 , “仙剑“系列真正打动人的 , 终究还是它的剧情 。 北软从《仙剑5》开始接手 , 算上这次新作一共开发了4部作品 。 除去第一作《仙剑5》剧情中规中矩之外 。 《仙剑5前传》、《仙剑6》 , 我觉得都保持了系列剧情一贯的水准 。 通过人物刻画 , 故事剧情叙述来真正打动玩家 。 我知道 , 有很多新玩家是从后面几部作品开始玩起 , 当然也包含网上那些带节奏的喷子 。 他们不停地贬低”仙剑“ , 画面不好 , 建模粗糙、万年不变的回合制等等 。 或许 , 他们从一开始就搞错 , “仙剑”之所以能在一众国产游戏中立足 , 真正的根本就在于游戏的剧情 。

也许这次北软是真的听到了玩家的反馈 , 才会努力去弥补“仙剑”原有的短板 。 但如果之前系列最重要的东西都丢了 , 试问丢了“魂”的“仙剑”还能叫“仙剑奇侠传”吗?我想北软是时候该停下来好好想想 , “仙剑奇侠传”这个系列是否还能跟得上时代 , 跟不上的话 , 尝试做新IP也行 。 一味地透支玩家的耐心与信任 , 总有一天这个IP会完全消失殆尽 , 这也不是我们每个老玩家最终想看到的 , 不是吗?

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