落日山丘|治愈感满满——《落日山丘》

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手绘童话世界里的治愈旅程

《落日山丘》是一款采用手绘画风的唯美解谜游戏 。 讲述了战争过去几年后 , 小说家尼柯探望昔日战友的旅行故事 。 玩家将会在旅程中遇到各种人和事 , 解决种种谜题 , 体味世间百态 。 而昔日战友们的不同人生 , 重逢串联起的战争回忆 , 不仅揭晓了战争与主人公的过去 , 也将逐渐揭示他此次旅行的真实目的 。
本次试玩内容仅是第一章节的10% , 由此管中窥豹 , 未必能看清游戏的全貌 。 但该作剧情与谜题的紧密衔接 , 光影与手绘的巧妙结合 , 将我带入到一个充满烟火气的异域小镇 。

一段文字背景介绍后 , 穿着西装、围着红围巾、戴着黑色大框眼镜的你走下火车站台 。 开往伯朗市的火车要在托比克镇停一晚 , 这里正是老战友道格的家乡 , 而你又恰巧翻到他的邀请函 。 这都到“家门口”了 , 还有一段空闲时间 , 怎么办?串门去!

现在是下午四点半 , 而火车明天上午9点开 , 时间不算富裕虽然《落日山丘》仅开放了一小部分 , 剧情内容不算多 , 我甚至尚未见到战友道格 , 但这款游戏却在有限的内容量与时间里 , 把我深深拉入到故事中 。 这大概源于其细腻入微的人物塑造 , 以及跟剧情丝丝入扣的解谜机制 , 所共同催化出的沉浸式体验 。
在探寻战友道格的路途中 , 你会遇到一些有趣的人 。 他们像寻常NPC那样 , 服务于背景介绍与剧情进程 。 但他们并非是冷冰冰的工具人 , 而是在设计者的雕琢下 , 成为一位位个格鲜明、人格完整的人 。 比如水果店主一波三折的送货故事 , 反映出他冒冒失失、头脑简单 , 又热心肠的性格 。

起初 , 你可能只想从他们口中得到些剧情信息;渐渐地 , 你或许觉得这些“鲜活”的小镇居民挺有意思;到后来 , 你可能不知不觉跟他们成了朋友 。 而这种火候的时候 , 你已经亲身走进故事 , 成为了小说家尼柯 。

除了戏份比较多的NPC , 你还会遇到一些只有一面之缘的过客 。 这些小镇居民的只言片语 , 看似对当前解谜与情节推动都无甚帮助 。 但让我觉得 , 他们从侧面展现了世间百态 , 或许这正与主人公旅行的真实目的有关 。 如果真是这样 , 那么这款游戏对最终主旨的布局够早的 , 并将其浸透到了游戏世界的各个角落 。

解谜方面 , 《落日山丘》的难度设计在适中与偏难之间徘徊 。 而其具体水准 , 与你对这段故事的沉浸(熟悉)程度有较大关系 。
《落日山丘》的解谜要素 , 也无外乎是收集物品、解决问题等 。 但有些“答案”却没在同一个场景界面或地图内 , 所以这不仅考验了你的思维跳跃能力 , 也考察了你对游戏相关人物、场景、细节等要素的熟悉程度 。

游戏的第一个关卡 , 将其解谜特色展现得淋漓尽致——你要留意每一个细节信息 , 还要梳理出它们之间可能存在的逻辑联系 。 因此第一步走得略显辛苦 , 但当你吃透这种解谜思路后 , 会不由得在故事里越走越深 。

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