拳头|最新全球月活跃1.8亿,英雄联盟做到了很多游戏不敢想的事( 二 )
毕竟 , 2016年前后 , 在中国、美国等多个地区 , 手游的市场份额都开始反超端游 。 《英雄联盟》的用户数据固然出色 , 但倘若以当时最功利的眼光来审视 , 多少有一点点“端游品类最后的辉煌”的意味 。
然而这一次 , 1.8亿的用户数据表明:《英雄联盟》IP依然强劲 , 并且仍然在通过各种平台、方式把这种影响力传播出去 。
最近一年里《英雄联盟》IP的新品“扎堆出现”:《英雄联盟手游》分别在海外市场和国内上线 , 《云顶之弈》和《金铲铲之战》也先后面市 。 这些新品显然起到了很明显的拉动作用 。
国内不删档测试开启后 , 《英雄联盟手游》在iOS免费榜登顶24天 , 其间持续霸榜近两周;在微博、贴吧和知乎 , 《英雄联盟手游》都拿下了不少各自平台的热榜Top 10 。
不过相比社交网络、直播平台的热度 , 更值得留意的是 , 产品保持了良好的评分和用户口碑 , 比如在TapTap平台 , 游戏的评分一直稳定在8.1分 , 好游快爆上游戏的评分则是8.9分——都是MOBA品类当前评分最高的产品 。
此外 , 因为看好手游未来的赛事生态 , 早在测试期 , 国内就已经有不少俱乐部提前开始筹备战队了 。 这让《英雄联盟手游》刚一上线就有了远超过去的电竞基础 。
与此同时 , 《金铲铲之战》首日免费榜第一、畅销榜第三 , 让外界看到了自走棋玩法新的上限;《Legends of Runeterra》则是第一款完全独立于《英雄联盟》MOBA玩法之外的卡牌游戏 。
几年前 , 《英雄联盟》在玩法之外的项目上加大力度 , 开始做更高投入的CG视频、音乐和一些世界观剧情强化的时候 , 如果那时有人说起“英雄联盟宇宙” , 我多半会持怀疑态度 , 毕竟这件事想做的厂商有很多 , 做成的很少 。
但现在 , 当这个IP的各个产品登录不同平台 , 覆盖全球1.8亿月活跃用户 , 同时有好几款同IP游戏在研 , 还推出了动画剧集的时候 , 所谓的“英雄联盟宇宙”显然就不再只是概念层面的了 。 围绕这个概念有切实的玩法和其他内容 , 并且支撑了产品在玩法之外的用户粘度 , 让《英雄联盟》的玩家群体继续保持稳定增长 。
02
拳头“不嫌慢”
“现在才公布《英雄联盟手游》 , 会不会有点晚?”两年前《英雄联盟》十周年庆典上 , 我这样问Michael Chow , 作为手机与主机平台制作人 , 他给我的回答是:
“我们这样看待市场机的——时间窗口有好有坏 , 但是更宏观来看 , 我们追求的是一些长期持续的过程 。 MOBA品类 , 尤其《英雄联盟》更是一个持久的、不受时间影响的机会 。 ”
【拳头|最新全球月活跃1.8亿,英雄联盟做到了很多游戏不敢想的事】
单看这么两句话 , 你大概会觉得“这无非是公关辞令” 。 但如果把观察的时间抽拉长 , 不难发现——拳头其实一直“慢吞吞”的 。
过去10年多的时间里 ,拳头只运营着《英雄联盟》这一款游戏 。 其他与之规模类似的游戏公司 , 可能会在这样的一段时间内发布十几款、几十款游戏 。 拳头自家的玩家经常会拿“只有一款《英雄联盟》”这件事开玩笑 , 戏称Riot Games应该叫Riot Game 。
而2019年的那次十周年庆典上 , 拳头一口气公布了《英雄联盟手游》、《Legends of Runeterra》、《云顶之弈》和《英雄联盟电竞经理》多款新品 。
之后的这两年里 , 《Legends of Runeterra》、《云顶之弈》、《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》先后上线 , 同时拳头还公布了与“拳头铸造”(Riot Forge)合作的回合制RPG《破败王者:英雄联盟传奇》(暂译名) , 并且还宣布有一款同IP的MMO正在研发 。
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