拳头|最新全球月活跃1.8亿,英雄联盟做到了很多游戏不敢想的事( 四 )
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《英雄联盟》还能演变出什么
就像前面说到的那样 , 2016年公布1亿用户的时候 , 外界对它的感知 , 可能更多还停留在游戏产品自身上面——《英雄联盟》是那个“市场上用户体量最大的端游” 。
现在 , 随着IP产品先后立项、上线 , 游戏内外塑造、拓展世界观的内容逐一实装 , 《英雄联盟》的用户不再仅限于端游玩家 , IP受众开始变得更多元 。
在此之上 , 拳头还想更进一步 。 他们也开始向着玩家之前调侃的“动画公司”的名号靠拢了 。 《英雄联盟》第一部衍生动画剧集《英雄联盟:双城之战》已经公布了一系列预告片 , 定档在本月全球上线 , 覆盖Netflix、腾讯视频等国内外主流的视频平台 。
从已有的内容能看出 , 剧集的画风很有辨识度 , 是以动画工业的标准在创作的 , 而非简单的“给游戏做个动画”的试水 。 剧情重点表现了金克斯和蔚的童年经历等一系列故事 , 随着这些游戏内外的内容上线 , 《英雄联盟》的背景故事也日趋完整 。
同时 , “Riot X 《双城之战》”主题的活动也会由此展开 , 拳头游戏旗下的各个产品 , 都会和动画剧集联动 , 包含线上线下不同IP内容的整合 。
我相信 , 就像有人会因为K/DA而了解、接触《英雄联盟》一样 , 以后应该也会有“因为动画喜欢上《英雄联盟》” , 进而转化为玩家的用户 。 借助这种方式 , 《英雄联盟》作为一个游戏IP正在进入到更多的人生活中 , 而不单纯是“很多人年轻时候玩过的游戏” 。 这是过去很多游戏难以做到的事 。
虽然过去十年里拳头几乎只做了《英雄联盟》这一件事 , 但这个IP总能在表现形式上带来一些新的惊喜
“我们很高兴看到《英雄联盟》正在成为承载多种玩法的平台 , 能满足不同玩家的需求 。
《英雄联盟》的用户 , 那些学生时代参加过beta测试的玩家 , 现在可能都工作、成家了 , 而《英雄联盟》手游就能满足这些用户的一部分需求 。 与之类似 , 《英雄联盟》也需要发展……未来你可能看到我们尝试其他的玩法内容 。 ”
之前的采访中 , 全球执行制作人Joe Tung这样告诉我 。 看着《英雄联盟手游》上线又一个系列的新皮肤、看着还未上线的《破败王者》和马上要上线的《双城之战》的预告片 , 他两年前所指的都有了更具体的表现 。
这也让我更好奇 , 未来《英雄联盟》还会以什么样的形式出现在人们面前 。
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