falcom|《那由多之轨迹:改》评测:高清化的《双星物语3》( 三 )



这里的挑战任务内容 , 是“掉落3次以下完成”
这并不是《那由多之轨迹》独有的问题 , 从游戏的中后期开始 , 关卡中开始出现大量类似于“跳台”“挂绳”的机关 , 玩家需要通过正确的跳跃操作 , 才能顺利前进 。 听到这里 , 你应该明白我想要说的问题是什么了 。
对 , 就是3D跳台 。
在倾斜角度的固定视角下 , 有些玩家(比如我)无法准确判断X与Y轴的相对位置 , 在角色落下时更是无法准确找到落点 , 让3D跳台成为了不少人的噩梦 。
在《那由多之轨迹》中 , 因为集齐三星需要收集关卡中所有的物品 , 而这些物品通常又被放置在需要跳跃才能到达的地方 , 难免让跳台弱者们再一次回忆起 , 这种属于上个世代的梦魇——更别提 , 这里面还有不少跳台是会动的 。

这大半管体力 , 基本都是掉落损失的
作为原版游戏的Remaster版本 , 《那由多之轨迹·改》几乎是照搬了原有的一切 , 我在上面说的这些 , 也基本都是原版就有的东西 , 它们成为了评价《那由多之轨迹·改》质量的全部 。 如果你要问标题中的这个“改”字 , 到底“改”在了什么地方 , 那大概就是原生的60帧、部分场景的立绘重制 , 以及高清化的3D画面这三点了 。

《那由多之轨迹·改》对于原作中部分经典场景进行了重制 , 并添加了少量角色立绘
与在PSP平台上坚持采用2.5D画面的“零轨”“碧轨”不同 , 尽管原版的《那由多之轨迹》 , 在3D演出上还算用力 , 角色的表情演出也非常多变 , 但其整体建模水平 , 仍然维持在上个世代的水准 , 放到现在 , 也确实很难能让人夸上两句 。 总体看来 , 还是“零轨/碧轨·改”的效果 , 看上去更好一些 。
想想看 , 2001年Falcom在PC平台上发售的《双星物语》也算是个传奇 , 而《那由多之轨迹》不管怎么看 , 都是它的灵魂续作 。 因为四十周年的特殊时期 , 以及《黎之轨迹》前置作品的待遇 , 让不少玩家再次怀疑起这部作品 , 是否真的与“轨迹”系列正传 , 有着某种联系 。 其实 , 除了上述这些RPG的传统内容 , 本作中还包含了“博物馆收集”“多周目内容增加”“后日谈故事”等值得深度游玩的内容 , 虽然看上去是一部带有试水意义的作品 , 但其真正的游玩体量 , 却和它在PSP上的其他前辈们 , 不相上下 。

不管怎么说 , 它都是一款在当时被过于小看的作品 , 虽然其中不少内容放在现在都显得有些过时 , 但仍旧值得《双星物语》的遗老、“轨迹”系列的剧情和设定考究党 , 以及旧时代的《伊苏》爱好者们一试 。

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