炉石传说|TapTap9.5分、预约超115万,我差点小瞧了这款Roguelike手游( 三 )




比如我想在地牢中刷出这台抽奖机 , 就必须先在天赋树中解锁对应内容

这样一来 , 游戏中内容量的节奏也基本被把控住了 。


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推陈出新的设计与构筑思路

但在做完这些之后 , 还有一个重要的问题:道具越解锁越多、玩家越来越难构筑 , 后期体验岂不是越来越差?

项目组显然也意识到了这个问题 , 于是他们为后期定做了纪念品系统:在地牢中收集纪念品带出后 , 玩家可以在局外将对应道具装配在身上 , 以形成固定的一套基础构筑 。 这使得玩家在道具池复杂的情况下 , 大大简化了构筑难度 。



而且在纪念品库存丰富后 , 你还可以尝试多种搭配思路 。 这种设计在进一步强化目标感的同时 , 也贴合着《霓虹深渊:无限》本身的内容 , 在后期为玩家提供了又一种不同的乐趣 。

经过这三个角度的优化 , 《霓虹深渊:无限》作为手游Roguelike的节奏感变得更加舒适 。 或许这就是这款TapTap独家手游 , 评分高达9.5、预约量上百万的一个重要原因:看上去它是个中规中矩的Roguelike——枪械、宠物、道具……只不过是把Roguelike该有的全做了进来 。 但在大量内容的背后 , 只有将节奏感把握好 , 才称得上是适合手游的一种Roguelike形态 。

另外 , 项目组也正在开发《霓虹深渊:无限》的联机模式 。 在这项功能推出之后 , 游戏的体验维度或许会再次上升一个台阶 。



【炉石传说|TapTap9.5分、预约超115万,我差点小瞧了这款Roguelike手游】目前 , Roguelike是手游中的一个热门方向 , 未来它又会通向何处?葡萄君认为 , 除了在操作、内容、题材上比拼质量、创意之外 , 掌握好游戏体验 , 将Roguelike本身的乐趣发挥到最大 , 会是Roguelike手游在下一阶段的关键命题 。 而《霓虹深渊:无限》 , 或许会是其中一个不错的探索案例 。




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