堡垒之夜|游戏内容创作者怎么朝“元宇宙”迈前一步?

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堡垒之夜|游戏内容创作者怎么朝“元宇宙”迈前一步?

“元宇宙”正在伴随着资本的狂热前行 , 谁都无法准确预估它什么时间到来 , 但又相信它会带来互联网的巨大变革 。
引爆市场的是一些很实在的“利益” , 一方面被称为元宇宙第一股的罗布乐思上市后市值暴涨10倍 , 以中青宝为代表的数家国内游戏厂商也曾因元宇宙概念导致股价出现连续涨停;另一方面则是Facebook、Epic Game、腾讯、字节跳动等海内外大厂的重金投入 , 动辄砸出几十、上百亿美元铺路 。
近日 , Facebook也将用了17年的公司名改为“Meta”(取自元宇宙“metaverse”) 。 扎克伯格在接受对外采访时曾表示“元宇宙不会是一家公司能实现的” , 需要众多公司、创作者参与其中 , 更早地为这一未来做准备无疑会得到更多机遇 。


图片来源:Meta官方
但在一位游戏行业从业者眼中 , “我们对外说在做元宇宙产品 , 可是工作和几年前似乎没有什么变化” 。 内容创作者怎么朝“元宇宙”迈前一步 , 本篇文章或许能让大家看到一些新思路 。
被认为最容易做元宇宙的游戏领域 , 内容创作怎么样了?
首先我们要了解下元宇宙的内容创作现状如何了 , 游戏领域无疑是首当其冲的 。
除了罗布乐思这种偏向于平台型的产品 , 目前市场上打着元宇宙概念的游戏 , 基本可以分为两个方向:一是基于内容 , 二是基于技术 , 其结果都是带来更好、更真实的游戏体验 。
前者的代表产品是引发了中青宝股价暴涨的《酿酒大师》 , 其设定是在线上进行游戏操作后 , 可以线下拿到自己酿的酒 , 配方和外部设计都是独家的 , 而且这种“虚拟财产”还可以通过NFT的方式线上交易 。 此外世纪华通自研元宇宙产品《LiveTopia》也备受关注 , 是一款小镇类模拟游戏 , 在Roblox平台上线后做到了4000万的月活 。



图片来源:世纪华通官方

不过这两款产品能不能算是元宇宙游戏尚且没有定论 , 因为它们并没有带来突破性的全新体验 。 准确点来说 , 等元宇宙成型之后作为内容填充的一部分更合适 , 缺少独立存在意义 。
相比之下 , 基于技术的元宇宙产品要更被认可 , AR、VR和XR , 都是能直接带来游戏体验变革的 , 所以我们能看到字节跳动豪掷90亿并购VR软硬件研发商Pico , 能看到腾讯在今年的投资目标中多出了一些做VR游戏和对应产品推广的团队 。
只是发展进度谈不上理想 , 并没有足够数量和高品质的大制作VR产品 。 曾有VR游戏线下体验店的老板告诉游戏日报:有众多顾客聊过此事 , 但也没有办法 , 市场还是太小了 。 而打算用VR打造元宇宙的宝通科技 , 推出的《终末阵线:伊诺贝塔》实际是 “先上车后买票” , 当下并不能直接给用户带来游戏体验的变化 。



图片来源:《终末阵线:伊诺贝塔》宣传动画
所以整体来看 , 游戏圈元宇宙产品当下的现状是没有统一标准 , 技术门槛较高 , 很多有想法的团队无从下手 , 正在布局的厂商也是在探索未知中前行 。
关于国内元宇宙游戏的发展 , 游戏日报也和数位产业链相关从业者聊过 , 多数认为当下很难说谁走对了路 , 可能很长一段时间都是先挂个名头 , 内容爆发还是要等其他基础条件升级 。

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