堡垒之夜|游戏内容创作者怎么朝“元宇宙”迈前一步?( 三 )


汇集了来自虚幻、Epic、Steam、Unity专业人士的英礴 , 能够基于用户需求提供定制化的技术解决方案 。 从游戏前期的开发、中期的测试到后期的稳定运营 , 全范围助力游戏团队用更少的成本把产品更快做出来 , 同时用自身资源来为产品运营做好预测与支撑 。



图片来源:英礡专家发言分享

在这一套工业化流程基础上 , 未来 , 英礴还打算与云游戏、VR和引擎方一起合作 , 探究如何实现元宇宙电影《头号玩家》里的绿洲场景 。
【堡垒之夜|游戏内容创作者怎么朝“元宇宙”迈前一步?】通过英礴自主研发游戏《拾荒者Scavengers》的ScavLab测试视频中可以看出 , 英礴目前的技术 , 已可以实现1700名玩家同台竞技 。 无论是平台定位 , 还是目前的技术效果 , 都可以看出 , 英礴给出的合作方案 , 除了大厂团队之外 , 也能让更多相对小规模的内容创作者更容易向“开放世界”和“大型多人在线”迈进一步 , 触摸到元宇宙的内部 。

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