秦殇|中国历史版暗黑重上架steam,聊聊《秦殇》与曾经的国产3A之梦( 三 )
所以哪有什么商人逐利可耻 , 追梦半途而废的“原罪” , 不过是我们社会自身的高速发展帮助游戏产业完成了“跳科技树”的底层铺垫工作 , 也就是所谓的“红利” 。 你可以去打听一下EA , 动视 , 育碧 , 但凡时机到来 , 他们(的股东)会非常愿意自己公司立刻就变成企鹅的形状 。
三、梦想总是要有的 , 万一实现了呢
尽管《秦殇》上架Steam与此前捕风捉影关于续作的传闻并无直接关系 , 但这并不妨碍我们以假设的方式 , 探讨一个如果像当年《秦殇》那样的作品 , 再度降临到在今天的国内游戏市场上 , 是否会产生截然不同的结局 。
多结局是《秦殇》在剧作上的一大特点
首先 , 《秦殇》作为一个真实背景设定下的虚构故事 , 游戏中无论事件主线还是登场人物 , 在史书上皆有迹可循 。 有人曾用“王子复仇记”来形容主人公 , 秦始皇之子扶苏(历史上被赐死)尝试摆脱宿命 , 寻找真相的旅程 。 但相比于主线中疑窦丛生的阴谋剧情 , 更让人感慨的是游戏中展示的秦末乱世 。
而《秦殇》的文化深度在今天游戏媒体内卷环境下 , 会快速被挖掘并消耗(参考《我们率先玩了秦殇 , 并发现了这款游戏与历史之间的关联》《哈迪尔Pro节目:和XX老师一起谈谈秦殇角色的历史原型》《小岛秀夫/宫崎英高/Neil Druckmann在刚刚发布的这条推特里 , 说他如今正沉迷这款国产游戏》等标题) , 当年的膜拜 , 有可能会陷入到某种历史虚无主义的争论场域 。
毕竟《秦殇》的文化基底是历史 , 还是一段真实与虚构相互碰撞的历史 , 当年《法制晚报》曾把《秦殇》算作歪曲历史的反面例子加以批评 , 事实上 , 今天的外部环境也没好到哪去 。
然后 , 是游戏销量能否追得上今非昔比的开发成本 。 对于“优秀国产游戏一定有足够国人玩家买单”这点我还是比较有信心的 , 就算考虑到审核环节 , 国产游戏拿到国外发行渠道再出口转内销的路径 , 技术上合理且普遍 , 我没信心的是开发成本谁来掏 , 毕竟独立游戏勉强可以用爱发电 , 单机3A需要的则是整个工业的支撑 。
最后 , 《秦殇》新作会是什么类型呢?开放世界野心太大 , 魂like已经有《黑神话:悟空》去挑战 , 目标软件赖以成名的RTS今天被归为dead game , 看来还是初代《暗黑》+crpg的类型最稳 , 也是如今玩家依然钟爱的类型 。 不知道未来有一天哪个资本大鳄(说到这 , 我突然想起了自己那个做投资的朋友) , 可以让一代玩家的国产3A单机梦重新露出曙光 。
结语:就在我们或许还在为“国产单机3A”抱有想象时 , 当年“淘汰”掉单机游戏的国产网游 , 也在移动端的冲击下 , 品尝着注定要成为另一段历史的滋味 , 作为榜样的国外单机3A游戏 , 更是凋零的凋零 , 转型的转型 , 不仅是《秦殇》 , 如何延续并提升单机3A游戏的规模与独特体验 , 或许将是未来几年游戏大厂需要花时间和金钱去挑战的最大难题 。
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