神角技巧|《神角技巧》评测:二次元开放大世界的迷梦( 二 )


谷得愿意接手《神角技巧》的理由耐人寻味 , 也许是作为CEO的制作人“雷斯林”看到《神角技巧》的制作已十分完备 , 就这么抛弃着实可惜 , 也许是看到《神角技巧》同时兼具“二次元”与“沙盒创造”这两个近年在中国年轻游戏人群当中相当吃香的标签 , 玩法又与目前国内的主流商业产品具备极大差异性 , 谷得愿意试一试 , 挑战一下《神角技巧》这个被SE判定为“缺乏足以支撑长远商业运营的游玩模式”的废案 。
“由日本著名轻小说《科学超电磁炮》之父镰池和马担任故事创作的大世界爽快破坏探险手游” , 似乎理所应当能够击中近两代深受日本动漫画影响的中国“二次元玩家”的痒点 。

《神角技巧》去年6、7月 , 在Taptap投放的删档测试 , 一度得到了超过9分的超级好评 , 地图上大量存在的可破坏元素 , 玩家缺少任何资源都可以切出一个“野蛮人”摁住攻击键大拆特拆 , 使得《神角技巧》在爽快感维度大幅超越低多边形沙盒领域的前辈《我的世界》与《传送门骑士》 。 游戏具备很强的可玩性 , 碰到打不过的敌人 , 玩家可以尝试改造地形将怪物困住 , 然后一点点屈死 , 或者利用环境让怪物自相残杀坐收渔利 , 玩家更多能够从“取巧”的操作中收获智力上的爽感反馈 。

“好多玩家都在问《神角技巧》啥时候能够正式上线 , 特别急” 。
此后将时钟拨到今年5月 , 腾讯在2021年度游戏发布会上公布了与谷得游戏的合作 , 《神角技巧》后续将由腾讯担当发行角色 , 出现在你很熟悉的各种腾讯系社交与软件分发渠道上 。
这本来应该是一个非常美好的合作 , 谷得游戏为中国玩家交出了一款高度差异化的创意沙盒游戏 , 而腾讯提供流量支持 , 也能够得到一个值得向市场吹嘘的“新派RPG大世界产品” 。
然而11月3日 , 当玩家终于等来了《神角技巧》的不删档开测 , 看到的似乎却是“另一个游戏” 。
借用一家名叫“游戏联合体”的媒体作者“瓦图京大将”的描述 , 谷得游戏在《神角技巧》身上希望尝试的 , 是日式箱庭沙盒 , 融合典型国产MMO框架的“创新” 。

简单来说 , 就是游戏侧边栏有一个任务列表 , 然后玩家可以点击自动循路一个个完成 , 接着到了某一个阶段 , 一定会告诉你需要练到某个等级才能继续接取任务;而再往后的某个阶段 , 会告诉你今天你能够获得的经验值已经到达上限 , 想升级想体验更多游戏内容请明天再启动游戏 。
“我们不希望玩家过度沉迷游戏太肝太累 。 ”

如果玩家愿意购买月卡 , 购买豪华月卡 , 每天获取经验升级的上限会比其它玩家多出那么 , 一点儿 , 每天积累一点微弱的成长优势 。
数值上微不足道 , 但又总是会让玩家感受到阶级差异 。
《神角技巧》中国化的一个结果 , 就是在进入游戏的最初几个小时 , 虽然玩家确实能够体验到“沙盒场景破坏与重构”的独特玩法与爽快感 , 但是一进入任务循环 , 你会发现《神角技巧》玩起来跟你平常在应用商店里很容易找到的仙侠魔幻MMO几乎就没有了差别 , 怪物想要打到你 , 就一定能打到你 , 地形的改变与场景元素的应用对战斗体验影响甚微 , 动作上也没有回避操作 。

而镰池和马为《神角技巧》撰写的主线故事 , 在这个大世界框架里被摆到了次要地位 , 变成了玩家通过副本去“阅读故事”与了解所有抽卡角色的途径 。 玩家为了完成各种任务与寻找宝箱会在大世界里跑来跑去飞来飞去 , 但这些行为都是与《神角技巧》“作为一个核心故事”割裂的 。
从《神角技巧》的整个大世界设计里 , 你都能强烈感受到设计者想要模仿《原神》的倾向 , 从这套地图UI , 从满地图的宝箱与解谜内容 , 再到这个滑翔伞与烹饪功能 , 强烈 , 非常强烈的既视感 。


而在《神角技巧》去年的早期封测版本里可以通过角色升阶逐个解锁的角色技能 , 在今年11月这个正式版本里也变成了需要玩家抽到重复角色“升星”才能解锁 , 非常类似《原神》的“命之座” , 也就是要求玩家必须抽到大量的重复角色 , 才可能解锁角色的全部性能 。

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