神角技巧|《神角技巧》评测:二次元开放大世界的迷梦( 三 )
就是 , 你越玩好像就越能理解腾讯游戏为什么会从谷得签下《神角技巧》的代理 。
然而 , 虽然《神角技巧》与《原神》同样有着“二次元”与“沙盒开放世界”的标签 , 但是游戏内容的表现形式与渲染机能显然又有巨大的差异 。
具体来讲 , 《神角技巧》的角色设定是这样的:
而《原神》激活的“二次元玩家”最近抽爆的角色是这样的:
这就是中国游戏行业人士对“二次元”经常存在的广泛误解 , 好像只要美术风格很“日本” , 很“卡通” , 那就是“二次元” , 而《神角技巧》的设定实际是是非常传统 , 相对保守的日式奇幻 , 跟国内市场风行的《碧蓝航线》、《少女前线》这类典型“二次元”实有云泥之别 , 激活的用户群从数量级到消费趋向习惯完全不同 。
中国市场最热销的“二次元内容” , 从来实质都是“披着动漫外衣的软瑟琴” , 随时游走在被有关部门依法查处的边界线上 。
B站那些自称“无悔入”的“二次元玩家” , 多半能够记住御坂美琴胖次的颜色 , 但不一定知道镰池和马到底是个什么东西 。
所以 , 你如果要想象《原神》、FGO的用户群拿出同样的热情去给《神角技巧》厨力爆氪“命之座” , 为角色解锁穿着更暴露的卡面 , 是非常不现实的 。
同时 , 从《神角技巧》“薅零花钱”的活动文案 , 以及开服联动《熊出没》动画的策划来看 , 谷得游戏最初为《神角技巧》设定的用户年龄层相对主流要更加低幼 , 不巧碰上了8月出台的严控未成年人参与网络游戏时长新政 , 显然也会影响到《神角技巧》的用户群获取与营收 。
因此 , 如果你要问游戏批评是否看好《神角技巧》未来的市场表现 , 我们是相当不看好的 , 谷得游戏的设计者首先就没搞明白“中国二次元玩家”真实的内容需求 , 匹配了一个不恰当、面向厨力氪角色玩家的过激付费模型 , 地形破坏玩法在融合传统MMO内容之后又几如鸡肋 , 变成了一种“形式上的存在” , 仿照《原神》制造的大量谜题与隐藏起来的宝箱 , 更多是给玩家造成烦躁 , 而非额外的探索乐趣 。
一个框架严重错配的产品不会因为你怀有善意的期待而变得成功起来 。
游戏批评非常愿意承认与欣赏谷得游戏接下一个日厂废案 , 坚持把自己的作品完成的勇气 , 然而面对一种创意品类 , 面对一个更年轻的用户群 , 或许你需要去想象某种更小额 , 更理性 , 更具可持续性的付费模型 , 而不是把《原神》那套“老色批商法” , “命之座” , 生硬的复制过来 。
如果玩家是你自己的孩子 , 也许你不会希望看到孩子一个一个648的往游戏里砸 。
从《神角技巧》这款产品身上 , 你或许就能看到 , 为什么米哈游可能不愿意引进腾讯的投资 , 如果米哈游当年拿了腾讯的投资 , 《原神》可能会变成什么样的一个游戏 。
从两年前代理自完美世界的《我的起源》 , 到今天谷得的《神角技巧》 , 腾讯似乎一直没能正确理解中国的年轻玩家寻求的到底是什么样的“沙盒大世界” , 执拗的要去把中国游戏行业最熟稔的MMO经验灌输到代理产品里 , 去做“品类融合创新” , 可能又眼馋《原神》这类超级爆款的商业模式 , 最好也能融合进来 。
结果就会变成《神角技巧》这样 , 好像踩中了每一个热门标签 , 却没有正确讨好任何对象用户的产品 , Taptap评分暴跌 。
在游戏批评看来 , 如果腾讯不去从根本上改变想象“沙盒” , 想象“大世界” , 想象“二次元”的方法 , 持续给予合作方错误的指导 , 那么腾讯游戏在相关领域的连续失败 , 可能还要延续到腾讯想象中的“元宇宙时代” 。
【神角技巧|《神角技巧》评测:二次元开放大世界的迷梦】你在沙盒游戏里真正寻求的是怎样的体验?
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