仙剑奇侠传七|《仙剑奇侠传七》硬件需求测试:RTX 3060即可拥抱夺目光追( 二 )


《仙剑奇侠传七》的画面总体上还是不错的 , 场景和打斗效果挺好 。 人物上就比较弱一些了 , 外表略显粗糙 , 表情有点僵硬 , 相比景色有些逊色 。 这次正式版里 , 《仙剑奇侠传七》提供了对NVIDIA光线追踪技术的支持 , 而且非常全面 , 不但有光追反射、光追阴影、光追环境光遮蔽几项基本技术 , 还运用了更为先进的光追全局光照、光追焦散、光追半透明 , 以及全新的混合渲染模式 。 这些技术的叠加 , 使得渲染效果有了明显的提升 , 光影效果让游戏场景变得更加逼真 , 人物也更鲜活 , 呈现了不同于传统渲染的场景氛围 , 让玩家有更强烈的代入感 。

RTX OFF
RTX ON左边的是关闭了光追时候的效果 , 右边是开启光追后的效果 。 可以看到 , 在开启光线追踪以后 , 整个游戏画面变得完全不一样 , 特别是暗部的纹理和光影变化 , 细节也显得更加丰富 , 这样的画面显然会更好地沉浸在游戏过程中 。 在《仙剑奇侠传七》里 , 非常建议符合硬件条件的玩家开启光线追踪 , 带来不一样的体验 。
鉴于开启光线追踪会对帧数有较大影响 , 所以《仙剑奇侠传七》还支持最新的NVIDIA DLSS 2.3超采样抗锯齿 。 按照官方的说法 , 该技术最多可以提供超过2倍的性能提升 。 在后面的测试中可以看到 , DLSS技术的使用可以提升NVIDIA GPU在4K和2K分辨率下的性能表现 。
显卡需求测试在显卡测试里 , 分为是否开启光追 , 由于目前《仙剑奇侠传七》并不支持AMD GPU的光线追踪功能 , 所以光追部分只有NVIDIA GPU 。 如果开启光追 , 光线追踪效果选择“高” , DLSS选择“平衡” 。 如果不开启光追 , 则是选择高画质设置 , DLSS选择“关闭” 。 这次测试里选择了游戏初期 , 序章里的一段路线作为测试场景 , 整个测试的时长为1分钟左右 。 测试的时候 , 《仙剑奇侠传七》为v1.08版 , 垂直同步也选择“关闭” 。
4K分辨率测试

可以看到在4K分辨率下 , 开启光追(高)和DLSS(平衡) , 参加测试的显卡 , 只有RTX 3080 Ti超过了60帧 , 其余的GeForce RTX 30系GPU , 都会有明显的卡顿 。 玩家想在《仙剑奇侠传7》里 , 以4K分辨率体验良好的光追效果 , 高端NVIDIA产品必不可少 。
如果是4K分辨率、不开启光追、高画质的设置 , RTX 3060就有超过60帧的表现了 。 反观AMD的GPU , RX 6800 XT甚至不足60帧 。 看到这样的结果有点让人感到惊讶 , 毕竟正常情况下 , 以RX 6800 XT的性能似乎并不应该是这样的表现 。 在随后2K和1080P分辨率的测试中可以看到 , 除了不能开启光追以外 , AMD的GPU在《仙剑奇侠传七》中整体表现确实不好 。
如果玩家的显卡显存低于10GB , 以4K分辨率进入游戏 , 页面会提示可能因显存不足影响体验 , 可能会在个别场景遇到卡顿 。
2K分辨率测试

2K分辨率是未来一段时间许多玩家的选择 , 会成为PC游戏的主流分辨率 。 在2K分辨率、开启光追(高)和DLSS(平衡)的情况下 , RTX 3060 Ti刚好迈过了60帧 , RTX 3080 Ti则超过了100帧 。 在这样的设定下 , 想要流畅运行 , 选择搭载GA104核心的显卡应该说是必须的 。
如果是2K分辨率、不开启光追、高画质的设置 , RTX 2060也有接近80帧的表现 , RTX 3060接近90帧 。 AMD显卡的表现仍然是会低一些 , 性能介乎于RTX 3070和RTX 3060 Ti之间的RX 6700 XT , 也稍微低于60帧 。 RX 6800 XT虽然达到了90帧 , 但横向与NVIDIA GPU比较 , 也只是仅超出RTX 3060些许 。
1080P分辨率测试

由于市场上1080P显示器存有量比较大 , 所以1080P分辨率下的表现也是不少玩家所关心的 。 在不开启光追、高画质的设置下 , RTX 2060已经有很不错的表现 , 超过了90帧 。 即便是表现一般的AMD显卡 , 在1080P分辨率下 , RX 6600 XT也可以在60帧以上 。 如果开启光追(高)和DLSS(平衡) , RTX 2060仍然能保持在50帧以上 。

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