仙剑奇侠传七|《仙剑奇侠传七》硬件需求测试:RTX 3060即可拥抱夺目光追( 三 )


官方提供的参考配置里 , 在1080P分辨率开启光追要求的是RTX 2060 , 从测试结果来看 , 可以说是匹配的 。 经典甜点GTX 1060就比较一般了 , 不过运行效果还可以 , 相信降低画质后应该也能有不错的表现 。 如果玩家要求不高 , 其实也可以接受 。
处理器需求测试在这个测试中 , 是通过对酷睿i7-11700K处理器开关核心和线程 , 模拟了2核4线程、4核4线程、4核8线程、6核6线程、6核12线程、8核8线程、8核16线程的情况 , 来看看游戏对处理器的性能需求 。 使用的是RTX 3080 Ti显卡 , 无论处理器的核心数和线程数多少 , 频率都与酷睿i7-11700K处理器默认频率相一致 。

可以看到4核4线程是一个坎 , 如果使用双核处理器就会有比较大的影响 。 另外游戏对超线程技术的优化不是特别好 , 关闭超线程的时候甚至更有效率而且更稳定 。 超过4核已经没什么明显的提升了 , 一颗4核4线程的处理器就可以满足需求 。
总结:RTX 30系列GPU是游戏首选相比此前试玩版的测试 , NVIDIA GeForce RTX 20/RTX 30系列GPU的运行帧数都有所提高 , 而且幅度至少在10%以上 , 个别型号甚至超过25% , 可见制作组花了不少心思 , 这种努力是值得肯定的 。 即便开启了光追 , 在DLSS加持下 , 目前已发布的GeForce RTX 30系列GPU普遍也有良好的表现 。 鉴于画面质量的提高 , 建议拥有这些显卡的玩家在《仙剑奇侠传七》里尽可能开启光追 , 享受更好的游戏效果 。
AMD Radeon RX 6000系列GPU在《仙剑奇侠传七》里的表现就不太如意了 , 帧数明显低于同级别的NVIDIA产品 , 而且目前游戏也并不支持AMD的光线追踪和FidelityFX Super Resolution(FSR)技术 。 在测试的尾声 , AMD发布了新版驱动程序 , 更换后帧数也并没有提高 。 为了确保测试数据的准确性 , 还更换了另外一套平台进行验证 , 成绩依然没什么变化 。 如果想体验《仙剑奇侠传七》的魅力 , 现阶段AMD的产品并不是一个合适的选择 。
《仙剑奇侠传七》的游戏引擎在更换后确实有效地提升了游戏的质量 , 效果甚至可以说是立竿见影 , 不过人物渲染和游戏操控上仍然有很多槽点 , 不少地方有待改进 。 这次正式版里 , 《仙剑奇侠传七》引入光线追踪和DLSS技术 , 带来了不小的惊喜 。 目前使用4核处理器加上RTX 3060 , 这种比较主流的配置就能得到不错的游戏体验 , 让玩家沉浸在光线追踪的游戏画面里 。 作为现今推出的新款3D游戏 , 这个门槛并不高 , 应该说对众多玩家而言还是比较友好的 。

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