艾尔登法环|5年时间,这个小众品类终究成了大厂们的淘金圣地
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打开思路 , 品类的上限还会拔高 。
文/依光流
几年前或许没人能想到 , Roguelike这个曾经不那么主流的品类 , 如今入局的大厂越来越多 。
简单数数 , 腾讯、网易、完美、雷霆等大厂都推出了各自的Roguelike产品 , 就连本月初米哈游公布的新作《崩坏:星穹铁道》 , 也想试水这一玩法 。 最重要的是 , 这个品类的天花板还在不断被新的产品撑高 。
就拿移动端的国产Roguelike游戏而言 , 放在4、5年前 , 不论是买断制还是F2P的游戏 , 畅销排名很难进到市场头部 , 当时算是品类头部产品的《不思议迷宫》也只能触及畅销Top50的区间 。 而随着厂商们的深挖 , 现在的Roguelike手游不仅能冲击畅销Top 5 , 能进入Top 10的产品也逐渐变多 。
头部市场之外 , 是更大量的产品 。 比如在PC端的代表者 , 就有腾讯NExT Studios研发的地牢Roguelike《不思议的皇冠》、Veewo Games研发的《霓虹深渊》 , 以及多益游戏破百万销量的FPS Roguelite《枪火重生》 。
而在App Store和TapTap搜索「Roguelike」关键字 , 分别能得到130条和494条产品结果 。 所以哪怕粗略估算 , 市场上还储备着已上架产品近3倍的新游戏 。
Roguelike品类的发展势头 , 让我不禁联想到当年的二次元 。 在个别产品拿出成绩之后 , 市场上大量新品蜂拥而至 , 快速把一个品类撑大 , 并且把天花板撑高 。 似乎Roguelike(后文简称肉鸽/轻肉鸽)已经从小众品类晋升为「新的金矿」 。
01
5年时间吃透一个品类
国内独立游戏圈对肉鸽的探索一直都存在 , 但到了2016年 , 这个品类才算是被商业的视线捕捉到 。 除了PC端走红的《失落城堡》 , 《贪婪洞窟》也在付费榜上打开一个突破口 , 而后《不思议迷宫》则成了当年很多人意料之外的黑马 。
与当时市面上的产品画风迥异 , 《不思议迷宫》没有高精尖的美术表现也没有强大的IP加持 , 但就是依靠独特的风格定位 , 吸引了玩家的眼球 。 也给业内上了一课:风格化包装、相对真诚的内容呈现、彩蛋的合理运用 , 不仅能换回口碑 , 还能拿下不错的成绩 。
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