暗黑第三季|《暗黑破坏神:不朽》到底有多暗黑?老玩家告诉你答案( 二 )



【暗黑第三季|《暗黑破坏神:不朽》到底有多暗黑?老玩家告诉你答案】所以X博士的结论是 , 如果想要在暗黑不朽里玩得舒心 , 像一般手游那样进行游戏内社交是免不了的 , 各位想要尝试的同学一定要注意这一点 , 及时调整自己的期待以及游戏思路 。
划重点2:熟悉的刷子味道 该刷爆时就刷爆吧
既然说到了套装 , X博士就和大家再谈一谈暗黑不朽的养成 。 其实在这一点上 , 暗黑不朽从目前的情况来看并没有搞什么幺蛾子 , 而是认认真真在做一款刷刷刷游戏的 。
像是游戏的装备系统 , 基本上借鉴了暗黑3的模式 , “橙装+绿装”奠定了玩家的BD基调 。 要说有什么不一样 , 大概就是暗黑不朽的装备特效少了几个0吧 。

除此之外 , 由于某些部位没有橙装 , 黄装的地位相较于当下暗黑3肯定会有不小的提升 , 这反而接近比较早期的暗黑3甚至暗黑2 。

同样继承自暗黑3的 , 还有传奇宝石这一系统 。 不过和暗黑3略有不同的是 , 在暗黑不朽当中 , 玩家拥有更多的传奇宝石槽位 。 毫无疑问 , 传奇宝石的选择也将更大程度影响玩家的BD强度 。
往好了想 , 更多的传奇宝石 , 可以大幅提升玩家的BD强度 , 让玩家的割草更爽更有效率;但显而易见的 , 多一条养成线也是暗黑不朽拉高毕业门槛 , 促进玩家在线的小手段 。

那么问题来了 , 一些关注暗黑不朽动态的同学就要说了:“暗黑不朽也从暗黑3那里整来了拍卖行 。 当时早期暗黑3就是因为拍卖行完蛋的 , 这次暗黑不朽是不是也会栽跟头?”

从目前的情况来看 , X博士觉得这倒不必担心 。 估计是吸取了暗黑3的教训 , 暗黑不朽并不能通过任何方式在玩家间交易装备 , 拍卖行自然也在此列 。 至于这种设计的利弊 , 各位同学心里肯定都有自己的一杆秤 , X博士就也不多评论了 。

当然 , 以上都是X博士在B测开始之前 , 根据自己A测体验写的看法 。 谁能想到暴雪和网易联起手来背刺了X博士一波啊!

从目前的情况看 , B测和A测最大的不同 , 就是传奇宝石的设计!在B测里 , 传奇宝石被大幅加强了 。 按说这倒也没什么 , 无论是增伤、生存还是辅助 , 暗黑3里的传奇宝石就是BD很重要的一部分嘛 。

但是核心问题来了:高星的传奇宝石 , 以及传奇宝石的强化 , 都需要刷副本 。 而想出这些东西最方便快捷的办法就是——氪金买牛X的副本门票!

而以目前的情况看 , 对于氪金系统 , 暗黑不朽得经历一次规模颇大的重做 , 才能让更多玩家感到满意 。 对于网易和暴雪来说 , 这是他们面临的最大挑战了 。

虽说现在暗黑不朽挨骂挨得比较多 , 但X博士觉得这未必不是个好事儿 。 毕竟测试就是让所有人看到游戏的问题在哪 , 而现在 , 暗黑不朽“氪金变强碾压刷刷刷”的问题已经凸显了 , 这不就是达到了目的吗?
X博士衷心希望 , 在接下来的时间里 , 暴雪和网易可以一起好好打磨一下暗黑不朽的付费系统 。 对于大多数玩家而言 , 他们希望看到的 , 肯定还是一款好玩的暗黑手游 , 还是A测那样传统的刷刷刷 。
课后总结:
作为一款ARPG手游 , 《暗黑破坏神:不朽》或主动或被动地引入了一些MMO常见的元素 。 相较于以往更适合自闭的暗黑 , 暗黑不朽对玩家社交提出了更高的要求 。
而以目前的情况看 , 对于氪金系统 , 暗黑不朽得经历一次规模颇大的重做 , 才能让更多玩家感到满意 。 对于网易和暴雪来说 , 这是他们面临的最大挑战了 。

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