steam|亲临战场般的视听体验——《使命召唤:先锋》( 二 )


本作为了凸显每个角色的个性 , 用插叙的手法为他们量身打造了诸多关卡 , 而关键的主线 , 却仅存在于故事的开头和结尾 , 内容少得可怜 。 我可以感受到 , 编剧想要以主角小队的个人经历为线索 , 一步步将大boss的阴谋揭露出来——可惜非常失败 , 失败到如果不是最后直接揭晓答案 , 我完全看不懂反派在干什么 。 而就算知道了故事究竟讲了什么 , 其还是缺乏起伏 , 走向平淡如水 , 丝毫没有“传奇小队”应有的史诗感 。

整个故事全程都是以审讯的方式推进的 , 但表现出来的效果非常割裂好在除了剧情部分 , 单人战役的其他内容都还算不错 , 优秀的电影化叙事让那糟糕的剧情至少看起来有模有样 。 玩法层面 , 新加入的系统 , 也非常契合本作那凸显个人的主题 。

尽管缺乏光学瞄准 , 这些“老家伙”用起来可能有点别扭 , 但是射击手感绝对好的没得说
运镜方面确实宛如战争大片游戏中的四位主角 , 个个都身怀一种特殊技能:女狙击手身手敏捷 , 不仅在蹲伏时依旧可以保持较快的移动 , 还能通过爬墙 , 前往一些其他角色到不了的地方;王牌飞行员的专注模式 , 同时提供了鹰眼和子弹时间两种技能;爆破专家人如其名 , 可以携带破片手雷、木柄手榴弹、定时炸弹等多种爆炸物;队长则可以在战场上实时指挥 , 让队友对某处进行火力压制以达成战术目的——这些丰富的进攻手段 , 不仅符合每个角色的人设 , 各技能对玩法产生的影响 , 也能让我在游戏过程中保持新鲜感 , 如何合理运用它们 , 将会是流程中非常有趣的一环 。

适时下达攻击指令 , 能让进攻更加顺畅富有新意的“僵尸”与稳定发挥得“多人”
其实相比于剧情模式 , 僵尸与多人两个线上模式 , 从某种意义上才是游戏的本体 。 令人高兴的是 , cod18在这方面做得十分不错 。
本作僵尸模式加了不少新东西 , 并且有一个魔幻且单薄的背景设定——面对即将溃败的第三帝国 , 某位纳粹将领与恶魔达成协议 , 以复活死者的力量来重振帝国荣光 。 而盟军也在某位考古学家的帮助下召唤了恶魔 , 并和几位传奇战士相配合 , 共同对抗纳粹的死者军团 。

说它单薄 , 是因为整个设定仅停留在背景故事 , 在后续的游戏内容中 , 想要再度崛起的纳粹势力究竟有没有被打败?召唤出来的恶魔又有着怎样的下场?则一点都没有交代 。
不过在玩法上 , “恶魔”的特点被充分展现了出来 。 在每局开始时 , 玩家可以借用一名恶魔的力量 , 用于在吸收能量后释放大招 。 游戏地图上散布着各式各样的恶魔祭坛 , 用击败僵尸获得的点数 , 可以在此换取诸如增加血上限、换弹速度、移动速度等增益 。

那么代价是什么呢?至于玩家的任务 , 就是在一个个传送门间穿梭 , 以挫败敌方的阴谋 。 而每关闭一扇传送门 , 僵尸就会越来越强大 , 基地的生存环境也因此更加恶劣 。 在关闭一定数量的传送门后 , 玩家可以选择适时撤离 , 成功逃出生天后 , 本局游戏才算胜利 。 走早了奖励太少 , 舍不得走团灭了亏得更多 , 在怎样的节点选择撤离 , 需要谨慎考虑 。

右上角的数字代表现在的生存环境恶劣等级 , 过了4就可以选择撤退了值得一提的是 , 玩家每开启一扇传送门 , 就会获得一颗心脏 , 可以用来换取至多三种不同的被动技能 。 如何搭配才能让这些技能的作用最大化 , 是本次僵尸模式的乐趣之一 。

遗憾的是 , 全新改版的僵尸模式目前的内容还比较少 , 传送门虽然有着歼灭、收集和护送三种类型 , 但三者之间的差异性不是很明显 , 与此同时 , 地图的重复率还非常之高 。 被动技能和敌人的种类也是捉襟见肘 , 就目前的体验来说 , 十分容易刷腻 。

敌人说到底也就三类 , 杂兵、自爆怪和这个抄着加特林的风暴战士游戏多人模式的发挥 , 则一如既往地优秀 , 本作足足囊括了16张地图 , 比以往作品的数量多了很多 。 场景破坏系统的加入 , 也让整个对局更加多变 。 比如在某局当中 , 我正在和屋外的敌人正面刚枪 , 但旁边一面墙在传来爆炸声的同时瞬间倒塌 , 被吓一跳的我 , 让对面抓住破绽直接击杀——而从墙对面走进来的 , 居然是TM友军!

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