少女前线|「追放」不负少女前线
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半个月前 , 「少女前线2:追放」在安卓、PC两个平台开展了名为「重归测试」的第二次封闭测试 ,在这次测试中「追放」公开了抽卡、武器等多类游戏内容 , 在首测砍掉三属性克制后增添动能与离子两种区分 , 完善了游戏内的UI设计 。
但在丰富了诸多游戏内容之后 , 「追放」并没有让玩家满意;在TapTap上 , 「追放」的测试服评分在结束测试后已经下降到了6.4分 , 对于一个移动游戏来说他可能不尽人意 , 但对于二测的测试服来说这倒还算是一个不错的分数;
在内测收到玩家反馈后 , 制作组可以及时对玩家不满意的游戏内容进行调整 , 而追放制作组这个颇有实力的团队相信也有能力与信心对出现的问题进行合理地修正;现在修 , 总归要好过在公测时被玩家大规模炎上 。
那么「追放」到底出了什么问题?「少前」这个老牌国产IP又能和「追放」一起走多远呢?
3D、战棋、精致的二次元手游
在追放制作组的B站主页下 , 他们用「二次元3D策略战棋手游」来描述自己 。
「追放」在策略和战棋类上的努力在首测的玩法展示中便可以窥得一二 , 玩家指挥角色在战场上寻找掩体 , 突破防线 , 达成各种不同的通关条件 。
至于到了二次元手游这方面 , 「追放」则是符合了大部分玩家的预期;在抛弃了少前原有的Clike模式后 , 追放选择用更多的笔墨去刻画单一角色 , 让本身在少前原作中就颇有人气的角色更加立体 。
除此之外 , 追放也是市面上少有的 , 主线剧情全语音的游戏之一 , 在公开的第一章剧情中 , 剧情中的「指挥官」会根据玩家选择的性别进行不同的配音 , 在剧情中大量插入CG , 搭配制作相当不错的3D动画 , 让游玩体验变得相当不错 。 可以说 , 追放在内测期间放出的剧情演出比之市面上公测两三年的作品都不遑多让 。
但在二次元手游之外 , 追放依然有很多缺点 , 首当其中的便是其中冗杂的养成系统 。 在追放的重归测试中 , 针对一个角色有着非常复杂的培养流程 , 除了比较基础的「角色等级」与「心智回路」还有根据角色碎片升级的「云图强固」和需要玩家通过日常副本刷取套装的「拟态图谱」 。
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