Niantic推Wayfarer、开发者孵化等计划,欲构建虚实融合平台?( 四 )

在玩家的帮助下 , Niantic已经将超过940万个用户提交的新地点 , 添加到Niantic Real World Platform上 , 并且平均每周都有超过100万个Wayspot提交内容 。

  • Niantic推出营销计划 , 帮助线下实体店提升人流

Niantic还推出了面向线下实体店的营销计划 。 该计划利用Niantic自家的游戏平台 , 为现实中的线下实体门店提供AR营销入口 , 让玩家能够在LBS AR游戏的地图上 , 看到商家的实体门店 , 并提供相应的入场奖励 。

与传统的营销宣传相比 , Niantic的这一计划能够为现实中的线下门店提供更高的关注度和人流量 , 并增加营销的趣味性 。 据Niantic公布的数据显示 , Niantic旗下的AR游戏已有超过10亿次下载量 , 43%的用户群体为25-44岁的青年中年人士;44%用户群体为女性用户 。 而这些群体正是线下门店的重点关注人群 。

据悉 , 该计划的Beta版将于2019年冬季率先在美国地区开放 , 首个登陆的游戏便是《Pokemon Go》 。

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