2020年5大预测:手游将成5G首批受益者,全球游戏用户支出超740亿美元( 四 )

但是 , 游戏App的订阅服务却并没有走在市场前方 。 不过 , App Annie预测 , 2020年全球游戏领域用户支出预计将超过740亿美元(约合人民币5250亿元) , 订阅服务在游戏领域也将迎来迅猛发展 。

在游戏App的订阅服务上 , Apple Arcade和Google Play Pass既能为两大服务商的现有商店进行补充 , 也能为游戏开发者提供商机 。

Apple Arcade方面 , 用户支付固定费用便可享受专有游戏合集 , 开发者可以自由设计新的游戏机制 , 不再受应用内购 ( IAP ) 机会的限制;Google Play Pass方面 , 则是为开发者在应用内购和内置广告之外开辟了新的收入来源 。

三、5G成为新战场 , 游戏发行商将率先从中受益

App Annie数据显示 , 2019 年 10 月 ,  《使命召唤手游》上线便霸占iOS和Google Play总下载量排行版榜首 。 《PUBG MOBILE》和《Free Fire》发布一年有余 , 仍占据全球热门游戏活跃用户榜1、2名 , 以及iOS和Google Play总下载量榜5、6名 , 足以见得玩家对大型多人在线手游的喜爱 。 而这类游戏最需要依赖强大的无线网络 。

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