谷歌发售不如预期可以预计,多个门槛阻碍stadia流行( 二 )

门槛一:不算便宜的套件售价

在最初谷歌stadia平台是套件和手柄一起开卖的 , 整个套件售价129美元 。 后面谷歌也是推出了可以单独购买谷歌手柄69美元 , 但即便如此这个手柄的价格也是远超xbox , 索尼以及NS手柄的价格 , 而它整体也不如xbox手柄 。 更重要的是stadia平台也是同步支持其他厂家手柄接入的 , 这样一来就谷歌的手柄就显得很没有必要 。

门槛二:每月9.99美元服务费

和其他的平台相比谷歌这个服务费显得非常重要 , 因为stadia是纯云平台没有这个会员服务是没有办法玩游戏更不用说和别人联机了 。 这和三大厂商不太一样 , 他们只要买卡带或者光盘即便不开会员也没有任何关系 。

门槛三:游戏仍要另外付费

谷歌和微软的XGP甚至xcloud都不同 , 它采用的是类似于steam这种的商店模式 , 可以在stadia平台购买游戏 。 也即是说想要玩到stadia平台上的游戏 , 除了基础的套件要购买 , 还要购买服务器 , 然后再继续购买游戏 。 有这个时间不如在steam平台直接购买了 。

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