谷歌发售不如预期可以预计,多个门槛阻碍stadia流行( 三 )

门槛四:无法达到承诺的水准

还有一个很重要的原因在于 , 在之前谷歌方面宣布每款游戏都可以达到最高4K60帧的水平 , 但是在媒体以及网友的测评当中会发现 , 这一点很难做到 。 一方面网络情况要求很高 , 另一方面很多游戏是通过将原始游戏拉伸来得到4K60帧的效果 , 并非是真的4K60帧 。

在谷歌将这些问题解决之前 , 或许stadia平台都不会有一个很明朗的未来 。 如果谷歌没有很好的解决这些问题的话 , 那么或许未来微软的xcloud会很快取代stadia 。

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