魔兽世界|魔兽世界:暴雪还没意识到的劝退机制,不改变或造成人员流失加剧( 二 )
有些伙伴可能会说 , 我玩的是其他职业 , 而且我手法刁钻 , 理解独到 , 在面板伤害上我从来就没虚过前面提到的这几位 。
这里小编要说的是 , 虽说“魔兽中没有最强的职业只有最强的玩家”这句话有点过时 , 但在某些特定情况下 , 你得承认 , 确实有手法犀利的玩家 。
可当你在集合石向队长或团长发出申请的时候 , 人家就是不鸟你 , 你能咋办?有你提交面板这功夫 , 人家早就第一梯度职业组起了 。
毫不夸张地讲 , 才短短四个版本周的时间不到 , 某板甲职业 , 就已经沦落到了“世界任务都没人组”的地步了 , 说别的还有用吗?没用!
No、3:核心玩法路线过于单一枯燥
暗影国度的核心玩法是什么?当然是王者归来的“橙装玩法” , 以及看着有点儿似曾相识的盟约玩法 。 以装等为基底 , 以核心为延展 , 这就是新版本的全部体验路线规划 。
换句话说 , 在未来 , 如何将自己的角色归置到第一集团 , 还得看身上的橙装品质以及装备的橙装数量 , 以及角色所处盟约方的名望等级来决定 。
那么回过头来说话 , 从表面看 , 不管是传说之力还是盟约 , 玩家都有很多选择 , 可到了实际你就会发现 , 你没有任何选择 。
想打出高输出想制造更高治疗量 , 你就得选第一梯队职业以及相应专精 , 你就得选特定盟约以及特定传说之力 , 选错一个 , 结果就会大相径庭 。
什么?想改行 , 比如重新做橙装 , 重新选盟约之力 。 可以 , 但整个过程会很枯燥 , 从某种程度上讲你至少得追两到三个版本周 。 说白了就是 , 如果一时糊涂选错了 , 那么后续追赶的时间代价定然是巨大的 。
最后想说的是 , 如果想改变 , 就在某些玩法上大刀阔斧地改变 , 设计师也好 , 游戏策划也罢 , 绝不能闷在办公室或家里埋头做游戏 。 即便自己不玩 , 也要多听听广大玩家的意见与反馈 。
新版本有好的改变或优化吗?当然有!就比如新的任务体系 , 不管是设计思路还是玩家体验反馈 , 就都很赞 , 可别忘了 , 满级 , 可才是魔兽世界的一个开始 。
核心玩法上 , 橙装与七字头版本的玩法有点儿过于撞衫 , 至于导灵器 , 又多少有点鸡肋版军团圣物的感觉 。 爬塔也好 , 噬渊日常也罢 , 诸多设计 , 都是与“不肝”的初衷相背离的 。
不肝不行 , 肝了又得不到提升 , 这样的版本设计思路 , 虽说在某种程度上增加了玩家的在线时长 , 争取到了余下版本的设计时间 , 可这一切 , 终究让玩家在游戏体验上付出了高昂的代价 。
种种不良机制 , 在某种程度上都有着无可匹敌的“劝退功效” 。 没意识到也好 , 故意装糊涂也罢 , 如果不趁早作出改变或优化 , 未来几个版本周 , 魔兽世界对应的活跃人口数一定会持续流失 , 而这 , 似乎又折回到了先前版本的老路 。
【魔兽世界|魔兽世界:暴雪还没意识到的劝退机制,不改变或造成人员流失加剧】好了 , 今天的内容就先介绍到这里 , 明天 , 我们不见不散 , Bye~
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