整理了一份相对完整的App推广方案,希望对大家有帮助(12)
7日留存:这部分用户已经对产品有一个比较完整的体验周期 , 这个阶段留存下来的用户值得加大转化力度 , 比如优惠券、会员试用等等 。
30日留存:一个月的体验期足以反映产品的迭代情况 , 可以通过调查问卷、观察用户行为数据等方式判断产品的优化空间 。
渠道留存:因为每个用户都是通过不同渠道推广来的 , 我们需要统计每个渠道投入的ROI , 以及后续的业绩结算 , 这里就可以用到openinstall 。
(2)活跃用户
大部分产品都需要结合整个App的生命周期来解读 , 如果一个产品在较长的生命周期内 , 活跃程度能稳定在5-10%就相当不错了 。
(3)付费率
指一个App付费用户相对总用户的占比 。 即注册用户付费率=总注册/APA 。
还有许多维度 , 比如在线付费率、活跃用户付费率等 , 都可以套用这类公式 。
推荐阅读
- 交易|哪些游戏可以赚钱?每天200左右,整理5款,准备电脑开干!
- 烟雨江湖|燃烧意志:游戏中相对划算的氪金点,以前通行证还被嫌弃
- |?王者荣耀:西游皮肤有杨玉环一份?甄姬喜提冰雪节皮肤
- lpl|网友整理LOL中韩亚运会名单,圣枪哥落选,离开韩援后LPL实力减弱
- 单机|《原神》这游戏,相对于传统的单机游戏是有挺大差别的,不是谁都玩得来
- faker|传奇永不熄!网友整理韩籍选手兵役情况,Faker有免服兵役可能性
- 传奇|整理传奇的奇葩事件,老玩家们才知道!
- 余霜|淘汰赛首日两人庆生,余霜第一份礼物来自faker,关系这么好?
- 派蒙|《原神》中奇怪的价值观,本该针锋相对,却变得亦敌亦友
- 全球总决赛|王一博为S11总决赛选手助威,方式非常特殊,LOL玩家获得一份厚礼