骑马与砍杀2|骑马与砍杀2:革新了人物和兵种的升级系统,Al有了不同的特点
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首先如果说《全面战争》系列开创了“即时战术与战略游戏\"的结合 , 那《骑马与砍杀》就开创了\"动作游戏和战略游戏\"的革命 。 可能是天意吧 , 《骑马与砍杀》碍于资源的问题 , 剑走偏锋的\"拟真\"路线反而让玩家不能以动作\"一骑当干\" , 团战的时候只能依靠AI队友来帮忙 。 随都不是超人 , 在战略层面上自然就要慎重考虑 , 避实就虚 。 骑砍创造了一个“群雄逐鹿\"的世界 , 从一开始被弱肉强食的小虾米 , 到后面雄霸一方的诸侯 。
出门都是两三百小弟的大陆“扛把子\" , 这种成就感在一定层面上超过了很多战略游戏的大后期 , 配合各种MOD , 让骑砍变得十分的耐玩 。 这个游戏还在不停的在出mod , 只不过那个世界早已经是“骨灰级\"的老玩家的小世界了 。 这一次的更新可以说是十分的用心 , 保留了骑砍原汁原味的战斗方式 , 咋一看画面好像跟《骑马与砍杀:火与剑》似乎差别不大 , 但是仔细一看会发现 , 玩法在慢慢的发生改变 , 而且改得很聪明 。
战场的重点开始向即时指挥慢慢偏斜 , 如果阵法运用得当 , 那效果是截然不同的 , 一改了之前\"黑帮群殴\"“村长械斗”的印象 。 除非是最低难度 , 在“山贼老巢\"应该没有不死过的玩家吧 。
然后大幅度加强了电脑Al , 骑兵会自动包抄 , 而且增加了盾牌兵种对于骑兵的阻止力 , 骑兵正面冲锋怼AI基本上不可能了 。 而且在对敌当中 , Al的反应更流畅 , 更自然 , 更具有威胁性 。 拼刀的时候更像是真正的敌人 , 而不是一个AI 。
最重要的 , 就是革新了人物和兵种的升级系统 , 从以前的纯数值控制 , 变成了技能书的选择这让游戏人物 , 特别是Al有了不同的特点 。 还有就是附加的内涵 , 除了打仗砍人抢地盘 , 游戏还可以在各个大城市里参加角斗赛 , 打铁做神装 , 有闲心一点的还可以通过各地货物的差价来做生意 , 甚至于可以结婚生子 , 通过生育来壮大家族 , 通过婚姻进行政治交换 , 只是在外交政治上 , 做得还不够明显 , 玩法还不够突出 。
【骑马与砍杀2|骑马与砍杀2:革新了人物和兵种的升级系统,Al有了不同的特点】最后不过根据玩家行为设计了剧情分支的系统 , 应该会在日后的更新中大有作为 。 总之 , 骑砍里面的各种潜力元素都正在慢慢的被发掘出来 。 可以看得出 , 《骑马与砍杀2》还有很多东西等着更新 , 这一部一定是一部野心之作 。 在游戏过程中感受到骑砍系列的丰富和蜕变 , 始终历史不止有战斗和屠杀 , 也有生活和故事 。
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