线上互动、线下艺术展+快闪店《潮流合伙人》探寻娱乐消费新场景( 八 )

同时展览邀请到全球知名数字艺术家与其进行跨界合作 , 澳大利亚数字艺术家Chris Golden和加拿大数字艺术家Nicolas Sassoon的影像作品均在空间内展出 , 依靠灯光、动画、AR互动技术让科技与潮流融合碰撞 , 将超前的未来潮流概念融入模糊虚实界限的艺术装置 , 让身临其中的每一位体验者直面自我 , 找到自己喜爱的潮流风格和属于自己的潮流生活方式、潮流态度 , 成为节目之外的下一个“潮流合伙人” 。

而无论是此前的“FOURTRY”限时体验店还是此次的数字艺术展 , 《潮流合伙人》开拓出了一个全新的一站式消费场景 , 探索潮流娱乐新零售模式 , 以IP授权的合作方式有效联动了包含内容、商家、货品和消费者 , 形成潮流生活的创新消费场景 。

而场景 , 顾名思义从字面上分拆可认为是“场合+情景” 。 消费场景直观来看似乎是一种空间概念 , 但其实在这一空间里 , 想要售出商品的品牌方主要目的是吸引用户并增长用户留存时间 , 用户更能进行更多消费 。

因此 , 在本质上消费场景营销是种对消费者时间的占有 , 亦是对其心智的占领 。 为留住用户并尽可能让其消费 , 品牌方势必要通过多种方式与消费者进行有效互动 , 引发其共鸣 , 解决其痛点 。

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