短视频|短视频做游戏,难逃"裁员潮"?( 二 )


相对地,《RO仙境传说:新世代的诞生》斩获了泰国、印尼、菲律宾、马来西亚等多个地区的年度最佳游戏、最佳竞技游戏、最佳平板游戏奖项,可这款游戏只是由朝夕光年发行,而非研发。
多少年来,阿里、百度等大厂都曾投入重金开拓游戏业务,未能如愿,短视频平台似乎也没能跨越基因、产品或行业的鸿沟,这其中原因是复杂的。
生不逢时,只能“英雄气短”我国游戏市场的发展状态向来和政策息息相关。2011年,根据财报数据显示,腾讯的网游收入在2011年全年达到158亿元,网易、盛大分别为66亿元和53亿元。这一数字背后的意义在于腾讯游戏年收入率先突破百亿,超过后两公司收入之和,由此,彻底稳固了其在游戏行业龙头老大的地位。
十多年前,腾讯、盛大、网易在游戏市场的你追我赶,反应的背景其实是政策对游戏的相对开放,而看短视频进军游戏,显然“生不逢时”。
2018年,快手落后抖音的趋势越发明显,急需一场胜利证明自己,宿华把商业化变现的一个重点放在了游戏上。同一时间,随着字节跳动成为游戏广告投放的最大受益者,张一鸣对游戏本身的野心也越发彰显,开始大张旗鼓地收购和控股游戏公司,并组建游戏团队。
当字节跳动、快手兴致勃勃地进军游戏行业,游戏行业却迎来了一次前所未有的监管风暴。3月,版号审批开始暂停,到了8月,审批通道完全关闭的消息被大规模报道,随后,所谓的“绿色通道”也被关闭。这一年,整个游戏行业因为遥遥无期的版号暂停审批而基本陷入停滞状态。
有数据统计,2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量为9705家,而到了2019年,这一数字达到了18710。
字节跳动、快手此时的游戏业务才刚开始,他们所受的冲击远比游戏厂商小很多,可是受政策环境所影响,游戏行业弥漫的悲观情绪让外界对于短视频跨界游戏的尝试并不乐观。更何况,现在游戏版号的难题并没有随着审批恢复而解决。
以2021年为例,2021年利用三四年时间逐渐构建起游戏版图的字节跳动与快手,都加速了游戏代理或自研的脚步,尤其是字节跳动,朝夕光年在国内市场发行了4款中重度手游,自研国风养成游戏《花亦山心之月》,面向海外的《RO仙境传说:新世代的诞生》也表现不俗。
可是此时他们再次遭遇了版号暂缓。自7月22日版署发布7月份过审游戏版号算起,版号发放已经暂缓了五个月有余。受此影响,2021年游戏版号总量相较过去两年出现明显下滑,根据GameLook的统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021年的版号总量减少了46.26%,近乎“腰斩”.
字节跳动的游戏业务已然受到波及。此次Ohayoo游戏业务线裁员,很大原因就是游戏版号被限死,公司为了避免损失,“只能把机会都留给有希望的项目,没希望的项目只能裁员处理”。
而快手,其发行的二次元游戏《梦境链接》上线第19天,宣布紧急下架并停服维护,再也没有重新上架,这款游戏之所以下架应该是因为套用了其他游戏的版号。另外,《命运之戒》也没获得版号,游戏一度改名为《超级战姬传说》,虽然已经在2018年获得版号,目前游戏仍未上线。
转化失效,留住游戏用户不容易阿里、百度、谷歌、索尼…从互联网到移动互联网,多少巨头都曾想在游戏市场分一杯羹,可是即使拥有庞大的流量入口或雄厚的技术能力,也不代表做游戏就会成功。本质上,用户群体不一样,他们对自己核心业务的受众群体了如指掌,却不了解游戏玩家想要什么。
而与这些巨头相比,短视频平台跨界游戏有一个鲜明的优势,是短视频用户和游戏用户高度重合,这或许也是字节跳动与快手做游戏的底气。

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